详解Go内联优化

Posted 机器铃砍菜刀

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了详解Go内联优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为了保证程序的执行高效与安全,现代编译器并不会将程序员的代码直接翻译成相应地机器码,它需要做一系列的检查与优化。Go编译器默认做了很多相关工作,例如未使用的引用包检查、未使用的声明变量检查、有效的括号检查、逃逸分析、内联优化、删除无用代码等。本文重点讨论内联优化相关内容。

内联

在《详解逃逸分析》一文中,我们分析了栈分配内存会比堆分配高效地多,那么,我们就会希望对象能尽可能被分配在栈上。在Go中,一个goroutine会有一个单独的栈,栈又会包含多个栈帧,栈帧是函数调用时在栈上为函数所分配的区域。但其实,函数调用是存在一些固定开销的,例如维护帧指针寄存器BP、栈溢出检测等。因此,对于一些代码行比较少的函数,编译器倾向于将它们在编译期展开从而消除函数调用,这种行为就是内联。

性能对比

首先,看一下函数内联与非内联的性能差异。

//go:noinline
func maxNoinline(a, b int) int {
    if a < b {
        return b
    }
    return a
}

func maxInline(a, b int) int {
    if a < b {
        return b
    }
    return a
}

func BenchmarkNoInline(b *testing.B) {
    x, y := 1, 2
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        maxNoinline(x, y)
    }
}

func BenchmarkInline(b *testing.B) {
    x, y := 1, 2
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        maxInline(x, y)
    }
}

在程序代码中,想要禁止编译器内联优化很简单,在函数定义前一行添加//go:noinline即可。以下是性能对比结果

BenchmarkNoInline-8     824031799                1.47 ns/op
BenchmarkInline-8       1000000000               0.255 ns/op

因为函数体内部的执行逻辑非常简单,此时内联与否的性能差异主要体现在函数调用的固定开销上。显而易见,该差异是非常大的。

内联场景

此时,爱思考的读者可能就会产生疑问:既然内联优化效果这么显著,是不是所有的函数调用都可以内联呢?答案是不可以。因为内联,其实就是将一个函数调用原地展开,替换成这个函数的实现。当该函数被多次调用,就会被多次展开,这会增加编译后二进制文件的大小。而非内联函数,只需要保存一份函数体的代码,然后进行调用。所以,在空间上,一般来说使用内联函数会导致生成的可执行文件变大(但需要考虑内联的代码量、调用次数、维护内联关系的开销)。

问题来了,编译器内联优化的选择策略是什么?

package main

func add(a, b int) int {
    return a + b
}

func iter(num int) int {
    res := 1
    for i := 1; i <= num; i++ {
        res = add(res, i)
    }
    return res
}

func main() {
    n := 100
    _ = iter(n)
}

假设源码文件为main.go,可通过执行go build -gcflags="-m -m" main.go命令查看编译器的优化策略。

$ go build -gcflags="-m -m" main.go
# command-line-arguments
./main.go:3:6: can inline add with cost 4 as: func(int, int) int { return a + b }
./main.go:7:6: cannot inline iter: unhandled op FOR
./main.go:10:12: inlining call to add func(int, int) int { return a + b }
./main.go:15:6: can inline main with cost 67 as: func() { n := 100; _ = iter(n) }

通过以上信息,可知编译器判断add函数与main函数都可以被内联优化,并将add函数内联。同时可以注意到的是,iter函数由于存在循环语句并不能被内联:cannot inline iter: unhandled op FOR。实际上,除了for循环,还有一些情况不会被内联,例如闭包,selectfordefergo关键字所开启的新goroutine等,详细可见src/cmd/compile/internal/gc/inl.go相关内容。

    case OCLOSURE,
        OCALLPART,
        ORANGE,
        OFOR,
        OFORUNTIL,
        OSELECT,
        OTYPESW,
        OGO,
        ODEFER,
        ODCLTYPE, // can\'t print yet
        OBREAK,
        ORETJMP:
        v.reason = "unhandled op " + n.Op.String()
        return true

在上文提到过,内联只针对小代码量的函数而言,那么到底是小于多少才算是小代码量呢?

此时,我将上面的add函数,更改为如下内容

func add(a, b int) int {
    a = a + 1
    return a + b
}

执行go build -gcflags="-m -m" main.go命令,得到信息

./main.go:3:6: can inline add with cost 9 as: func(int, int) int { a = a + 1; return a + b }

对比之前的信息

./main.go:3:6: can inline add with cost 4 as: func(int, int) int { return a + b }

可以发现,存在cost 4cost 9的区别。这里的数值代表的是抽象语法树AST的节点,a = a + 1包含的是5个节点。Go函数中超过80个节点的代码量就不再内联。例如,如果在add中写入16个a = a + 1,则不再内联。

./main.go:3:6: cannot inline add: function too complex: cost 84 exceeds budget 80
内联表

内联会将函数调用的过程抹掉,这会引入一个新的问题:代码的堆栈信息还能否保证。举个例子,如果程序发生panic,内联之后的程序,还能否准确的打印出堆栈信息?看以下例子。

package main

func sub(a, b int) {
    a = a - b
    panic("i am a panic information")
}

func max(a, b int) int {
    if a < b {
        sub(a, b)
    }
    return a
}

func main() {
    x, y := 1, 2
    _ = max(x, y)
}

在该代码样例中,max函数将被内联。执行程序,输出结果如下

panic: i am a panic information

goroutine 1 [running]:
main.sub(...)
        /Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:5
main.max(...)
        /Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:10
main.main()
        /Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:17 +0x3a

我们可以发现,panic依然输出了正确的程序堆栈信息,包括源文件位置和行号信息。那,Go是如何做到的呢?这是由于Go内部会为每个存在内联优化的goroutine维持一个内联树(inlining tree),该树可通过 go build -gcflags="-d pctab=pctoinline" main.go 命令查看

funcpctab "".sub [valfunc=pctoinline]
...
wrote 3 bytes to 0xc000082668
 00 42 00
funcpctab "".max [valfunc=pctoinline]
...
wrote 7 bytes to 0xc000082f68
 00 3c 02 1d 01 09 00
-- inlining tree for "".max:
0 | -1 | "".sub (/Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:10:6) pc=59
--
funcpctab "".main [valfunc=pctoinline]
...
wrote 11 bytes to 0xc0004807e8
 00 1d 02 01 01 07 04 16 03 0c 00
-- inlining tree for "".main:
0 | -1 | "".max (/Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:17:9) pc=30
1 | 0 | "".sub (/Users/slp/go/src/workspace/example/main.go:10:6) pc=29
--
内联控制

Go程序编译时,默认将进行内联优化。我们可通过-gcflags="-l"选项全局禁用内联,与一个-l禁用内联相反,如果传递两个或两个以上的-l则会打开内联,并启用更激进的内联策略。如果不想全局范围内禁止优化,则可以在函数定义时添加 //go:noinline 编译指令来阻止编译器内联函数。

以上是关于详解Go内联优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Go语言中的内联函数

多图详解Go中的Channel源码

优化系列汇编优化技术:ARM架构内联汇编优化及demo

转Go语言inline内联的策略与限制

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2C++ 的升级