手撸golang 架构设计原则 里氏替换原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手撸golang 架构设计原则 里氏替换原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

手撸golang 架构设计原则 里氏替换原则

缘起

最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
该书以java语言演绎了常见设计模式
本系列笔记拟采用golang练习之

里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):
如果对每一个类型为T1的对象O1
都有类型为T2的对象O2
使得以T1定义的所有程序P
在所有对象O1都替换成O2时
程序P的行为没有发生变化
那么类型T2是类型T1的子类型
_
可以理解为:
所有引用父类的地方
必须能透明地使用其子类对象
子类对象能够替换父类对象
而保持程序功能不变
_
里氏替换原则的优点:
(1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现
(2)加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性
_

场景

  • 某线上动物园系统, 定义了鸟类接口IBird和NormalBird类
  • IBird接口定义了鸣叫 - Tweet(), 和飞翔 - Fly()方法
  • 现需要增加一种"鸟类" - 鸵鸟: 鸵鸟只会跑 - Run(), 不会飞 - Fly()
  • 不好的设计:

    • 新增鸵鸟类 - OstrichBird, 从NormalBird继承
    • 覆盖Fly方法, 并抛出错误
    • 添加Run方法
    • 调用方需要修改: 判断是否OstrichBird, 是则需要特别对待
    • 存在问题: OstrichBird跟NormalBird已经有较大差异, 强行继承造成很多异味
  • 更好的设计:

    • IBird接口保留鸣叫 - Tweet()方法
    • NormalBird实现IBird接口, 移除Fly方法
    • 新增IFlyableBird, 继承IBird接口, 并添加Fly()方法
    • 新增FlyableBird, 继承NormalBird, 并实现IFlyableBird接口
    • 新增IRunnableBird, 继承IBird接口, 并添加Run()方法
    • 新增OstrichBird, 继承NormalBird, 并实现IRunnableBird
    • 调用方判断是IFlyableBird, 还是IRunnableBird

IBadBird.go

不好的设计, 该接口未考虑某些鸟类是不能Fly的

package liskov_substitution

type IBadBird interface {
    ID() int
    Name() string

    Tweet() error
    Fly() error
}

BadNormalBird.go

BadNormalBird实现了IBadBird接口

package liskov_substitution

import "fmt"

type BadNormalBird struct {
    iID int
    sName string
}

func NewBadNormalBird(id int, name string) IBadBird {
    return &BadNormalBird{
        id,
        name,
    }
}

func (me *BadNormalBird) ID() int {
    return me.iID
}

func (me *BadNormalBird) Name() string {
    return me.sName
}

func (me *BadNormalBird) Tweet() error {
    fmt.Printf("BadNormalBird.Tweet, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}


func (me *BadNormalBird) Fly() error {
    fmt.Printf("BadNormalBird.Fly, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}

BadOstrichBird.go

不好的设计.
BadOstrichBird通过继承BadNormalBird实现了IBadBird接口. 由于不支持Fly, 因此Fly方法抛出了错误. 额外添加了IBadBird未考虑到的Run方法. 该方法的调用要求调用方必须判断具体类型, 导致严重耦合.

package liskov_substitution

import (
    "errors"
    "fmt"
)

type BadOstrichBird struct {
    BadNormalBird
}

func NewBadOstrichBird(id int, name string) IBadBird {
    return &BadOstrichBird{
        *(NewBadNormalBird(id, name).(*BadNormalBird)),
    }
}

func (me *BadOstrichBird) Fly() error {
    return errors.New(fmt.Sprintf("BadOstrichBird.Fly, cannot fly, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name()))
}

func (me *BadOstrichBird) Run() error {
    fmt.Printf("BadOstrichBird.Run, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}

IGoodBird.go

更好的设计.
IGoodBird仅定义了最基本的方法集, 通过子接口IFlyableBird添加Fly方法, 通过子接口IRunnableBird添加Run方法

package liskov_substitution

type IGoodBird interface {
    ID() int
    Name() string

    Tweet() error
}

type IFlyableBird interface {
    IGoodBird

    Fly() error
}

type IRunnableBird interface {
    IGoodBird

    Run() error
}

GoodNormalBird.go

GoodNormalBird提供对IGoodBird的基础实现

package liskov_substitution

import "fmt"

type GoodNormalBird struct {
    iID int
    sName string
}

func NewGoodNormalBird(id int, name string) *GoodNormalBird {
    return &GoodNormalBird{
        id,
        name,
    }
}


func (me *GoodNormalBird) ID() int {
    return me.iID
}

func (me *GoodNormalBird) Name() string {
    return me.sName
}

func (me *GoodNormalBird) Tweet() error {
    fmt.Printf("GoodNormalBird.Tweet, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}

GoodFlyableBird.go

GoodFlyableBird通过聚合GoodNormalBird实现IGoodBird接口, 通过提供Fly方法实现IFlyableBird子接口

package liskov_substitution

import "fmt"

type GoodFlyableBird struct {
    GoodNormalBird
}

func NewGoodFlyableBird(id int, name string) IGoodBird {
    return &GoodFlyableBird{
        *NewGoodNormalBird(id, name),
    }
}

func (me *GoodFlyableBird) Fly() error {
    fmt.Printf("GoodFlyableBird.Fly, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}

GoodOstrichBird.go

GoodOstrichBird通过聚合GoodNormalBird实现IGoodBird接口, 通过提供Run方法实现IRunnableBird子接口

package liskov_substitution

import (
    "fmt"
)

type GoodOstrichBird struct {
    GoodNormalBird
}

func NewGoodOstrichBird(id int, name string) IGoodBird {
    return &GoodOstrichBird{
        *NewGoodNormalBird(id, name),
    }
}

func (me *GoodOstrichBird) Run() error {
    fmt.Printf("GoodOstrichBird.Run, id=%v, name=%v\\n", me.ID(), me.Name())
    return nil
}

liskov_substitution_test.go

单元测试

package main

import "testing"
import (lsp "learning/gooop/principles/liskov_substitution")

func Test_LSP(t *testing.T) {
    fnCallAndLog := func(fn func() error) {
        e := fn()
        if e != nil {
            t.Logf("error = %s", e.Error())
        }
    }

    // start testing bad /////////////////////////////////////////////////
    bb := lsp.NewBadNormalBird(1, "普鸟")
    fnCallAndLog(bb.Tweet)
    fnCallAndLog(bb.Fly)

    bo := lsp.NewBadOstrichBird(2, "鸵鸟")
    fnCallAndLog(bo.Tweet)
    fnCallAndLog(bo.Fly)
    if it, ok := bo.(*lsp.BadOstrichBird);ok {
        fnCallAndLog(it.Run)
    }
    // end testing bad /////////////////////////////////////////////////


    // start testing good /////////////////////////////////////////////////
    fnTestGoodBird := func(gb lsp.IGoodBird) {
        fnCallAndLog(gb.Tweet)
        if it, ok := gb.(lsp.IFlyableBird);ok {
            fnCallAndLog(it.Fly)
        }
        if it, ok := gb.(lsp.IRunnableBird);ok {
            fnCallAndLog(it.Run)
        }
    }
    fnTestGoodBird(lsp.NewGoodFlyableBird(11, "飞鸟"))
    fnTestGoodBird(lsp.NewGoodOstrichBird(12, "鸵鸟"))
    // end testing good /////////////////////////////////////////////////
}

测试输出

$ go test -v liskov_substitution_test.go 
=== RUN   Test_LSP
BadNormalBird.Tweet, id=1, name=普鸟
BadNormalBird.Fly, id=1, name=普鸟
BadNormalBird.Tweet, id=2, name=鸵鸟
    liskov_substitution_test.go:10: error = BadOstrichBird.Fly, cannot fly, id=2, name=鸵鸟
BadOstrichBird.Run, id=2, name=鸵鸟
GoodNormalBird.Tweet, id=11, name=飞鸟
GoodFlyableBird.Fly, id=11, name=飞鸟
GoodNormalBird.Tweet, id=12, name=鸵鸟
GoodOstrichBird.Run, id=12, name=鸵鸟
--- PASS: Test_LSP (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.002s

以上是关于手撸golang 架构设计原则 里氏替换原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

手撸golang 架构设计原则 单一职责原则

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手撸golang 架构设计原则 接口隔离原则

手撸golang 架构设计原则 开闭原则

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软件架构设计原则-里氏替换原则