C# winform映射端口问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# winform映射端口问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
做了一个C#的聊天程序。希望可以实现外网聊天。比如:client占用的是5000端口。只要知道IP和端口就可以互传信息。局域网内是没问题的。现在的问题是。如何获取程序的外网IP和端口。找了一些资料。做过一些处理。需要NAT穿透。就是说client要与路由器打洞才能接收到消息。但是在这之前还有一个必要的条件。需要知道程序映射到路由器上的IP和端口。这样才能对其发送数据。那么,问题是,如何获取映射在路由器上的IP和端口。希望高手指点下。如果是网上粘的就算了。
令,寻求一C#高手做老师。女程序员,没个RP好的老师伤不起呀。
Q 278752726.
做社交软件可不是你说的这么轻松的事情,我简单模拟一下像QQ、微信这种社交软件如何部署分布式聊天系统:
搭建数据服务器,用webapi管理数据库,在服务器上IIS发布,地址映射出去
搭建WS消息命令服务器,WS地址外网映射
前面的部署是多段通信的前提,我们用的Unix系统、Lunix系统、Windows、android、包括其他的设备要能跨平台使用就是Webapi和ws协议
客户端登录数据服务器,连接WS服务器汇报状态,这个过程其实就能实现简单的字符串口令转发,包括消息都能转发,客户端向另一个客户端或者几个客户端发送消息可以通过拼接发现消息,服务器判断一下客户端ws的id来转发消息
视频、通话、语音就不要通过服务器转发了(我所说的不是文件,文件没必要这么做,可以直接上传下载),视频语音页只不过是线程发送二进制图片音频数据流,ws是能做的,但是不转发,端对端,或者端对多段(群视频),通过服务器转发就会给服务器巨大的压力,这时候我们就要使用一种很重要的技术,UDP打洞,在上线的时候客户端除了自动汇报新连接的ID,还要主动汇报自己的外网地址(你所在路由器地址)和连接端口。发送视频客户端要再开启一个服务端,接收客户端要在服务器指挥下主动去连接这个服务端,客户端之间自己完成socket发送,关闭视频再销毁连接。
当然我们可以端口映射,但是你能保证每个客户端自己映射端口出去?这是不切实际的,如果只有局域网范围,我们是太简单了,不考虑打洞问题,局域网互相能Ping通的,WS直接建立连接,外网可不能互相Ping通。
还有,想找老师好好回去找大学老师,虚心请教,也可以寻找其他学校老师,理论要通,只要要明白基本原理,你问的问题说找到映射在路由上的端口,路由上的端口一定要求人家映射吗?那可不一定
参考技术A 这个,外网聊天要服务器,然后2个client登录服务器,这样服务器就会有一个list存放client的socket表了,然后通过服务器通讯。和QQ一类的差不多。而且服务器要有确定的internet 地址,iis神马的 参考技术B 单纯的点到点的应用是无法实现的,一般需要有具备指定公网IP和端口的外网服务器来辅助 使两边的位于防火墙/NAT后的客户端聊天程序能够获得或者说知道对端程序在公网上的IP和映射的端口。比如A,B分别向位于公网上的C进行注册,C获得并向A转发了B在公网上的IP和映射端口,向B也是如此。这样AB才能彼此互相认识。 参考技术C 路由器打洞。。。没听到我们是用的socket
socket.Connect(ipaddress, port);
IP什么的,都是写的配置文件
获取...相当于要扫描吧,这种行为防火墙过不去吧追问
这么说吧。北京 A (192.168.1.2) 和 上海 B(192.168.1.2)分别在不同的局域网。B占用端口1234 。A向B传递消息。假如说B的外网IP 220.220.220.220 如何做?
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