TypeScript基础知识

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TypeScript基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

基本数据类型

数字

const a: number = 1;

字符串

const b: string = \'1\';

数组

const c: number[] = [1, 2, 3];
const d: Array<number> = [1, 2, 3];
const e: any[] = [1, \'2\', true];

布尔

const f: boolean = true;

对象

const g: object = {};

undefined

常用于组合类型

const h: number | undefined;

null

const i: null;

元组

可为数组中的每个参数定义相对应的类型

const j: [number, string] = [1, \'2\'];

枚举

enum err {
  first = 3,
  \'second\',
}

const k: e = err.first;
console.log(g); // 4

tips

  1. 如果未赋值的上一个值是数字,那么这个未赋值的值就是上一个值 +1
  2. 如果未赋值的上一个值未赋值,那么输出的就是它的下标
  3. 如果未赋值的上一个值是非数字,那么必须赋值

void

指定方法类型,表示没有返回值,方法体中不能有return

function add(): void {
  console.log(\'add\');
}

// 如果方法体有返回值,可以加上返回值的类型
function delete: string {
  return \'delete\';
}

never

其他类型(包括undefind和null)的子类型,代表从不会出现的值

let o: never;

o = (() => {
  throw new Error(\'error msg\');
})();

任意类型

让参数可以是任何一种类型

let p: any = 1;

p = \'2\';
p = true;

函数

函数声明

function add(): vide {}

方法参数

function getUserInfo(name: string, age?: number, school: string = \'哈佛大学\'): string {
  return `name: ${name}, age: ${age || \'年龄不详\'}, school: ${string}`;
}
tips
?代表这个参数可不传,不传即为undefined,也可定义默认值

剩余参数

function sum(a: number, b: number, ...arr: number[]): number {
  let sum: number = a + b;
  arr.forEach(i => {
    sum += i;
  });
  
  console.log(arr); // [3, 4, 5]
  return sum;
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

函数重载

不同的数据类型
function reload(name: string): void {}
function reload(age: number): void {}
function reload(info: any): any {
  if (typeof(info) === \'string\') {
    console.log(`我的名字是: ${info}`);
  } else if (typeof(info) === \'number\') {
    console.log(`我的年龄是: ${info}`);
  }
}

reload(\'Clearlove\'); // 我的名字是Clearlove
reload(18); // 我的年龄是18
不同的参数
function reload(name: string): void
function reload(name: string, age?: number): void
function reload(name: any, age? number): any {
  if (age) {
    console.log(`我的名字是: ${name}, 今年${age}岁!!`);
  } else {
    console.log(`大家好,我的名字是: ${name}`);
  }
}

reload(\'Clearlove\'); // 大家好,我的名字是Clearlove
reload(\'Clearlove\', 18); // 我的名字是Clearlove, 今年18岁!!

tips

  1. 被重载的函数,是没有函数体的,可以根据参数的类型走其中一个方法并判断参数
  2. 函数的重载与返回值类型无关
  3. 函数重载的作用:是一种参数校验功能,在进行函数调用时,会对参数进行检查,只有传人的参数类型、顺序、个数和重载的函数的参数相同时,才能调用成功,否则报错

class Person {
  // 私有变量
  private name: string;
  
  // 构造函数
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  
  getName(): string {
    return this.name;
  }
  
  setName(name: sring): void {
    this.name = name;
  }
}

const myBoy = new Person(\'Clearlove\');
console.log(myBoy.getName()); // Clearlove
myBoy.setName(\'test\');

继承

class Son extends Person {
  // 静态属性
  public static age: number = 18;
  
  // 学校
  public school: string;
  
  constructor(name: string, school: string) {
    // 访问派生类的构造函数前,必须调用“super”,初始化父类构造函数,并把参数传给父类
    super(name);
    this.school = school;
  }
  
  // 静态方法
  static run(name: string): string {
    return `${name}在跑步,他是年龄是${this.age}`;
  }
}

const son = new Son(\'Clearlove\', \'清华大学\');
son.setName(\'Test\');
console.log(son);
console.log(Son.run(\'Clearlove\')); // Clearlove在跑步,他的年龄是18
console.log(Son.age); // 18

tips

  1. public 在当前类、子类和类以外都可以访问
  2. protected 在当前类、子类内部都可以访问,类外部无法访问
  3. private 在当前类内部可以访问,子类和类外部无法访问
  4. 属性不加修饰符,默认都是public

多态

通过抽象方法/方法重载,实现多态。多态的作用是用来定义标准
// 抽象父类

abstract class Animal {
  // 私有属性
  private name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  // 抽象成员: 方法
  abstract eat(): any;
  // 抽象成员: 属性
  protected abstract ages: number; 
  sleep(): void {
    console.log(`${this.name}在睡觉`);
  }
}

class Cat extends Animal {
  ages: number = 2;
  constructor(name: string) {
    super(name);
  }
  // 非抽象类: Cat 不会自动实现继承自: Animal类的抽象方法: eat, 必须手动定义父类中的抽象方法,着就是多态
  eat(): string {
    return \'猫吃鱼\';
  }
  sleep(): string {
    return \'猫在睡觉\';
  }
}

const cat = new Cat(\'Tom\');
cat.sleep();

tips

  1. 抽象类无法 实例化
  2. 非抽象类继承父类时,不会自动实现 来自父类的抽象成员,必须手动定义 父类中的成员,否则会报错
  3. 抽象成员包含 属性 和 方法

接口

在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范。
在程序设计里面,接口起到了一种限制和规范的作用。
接口定义了某一批类所需遵守的规范,接口不必关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。ts中的接口类似java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。

属性接口

interface InterfaceName {
  first: string;
  second?: string;
}

function logParam(name: InterfaceName): viod {
  console.log(name.first, name.second. \'test\');
}

const obj = { first: \'1\', second: \'2\'. three: \'3\' };
logParam({ first: \'1\', second: \'2\'. three: \'3\' }); // 报错,只能传接口定义的值
logParam(obj);
tips
用变量存储数据,这样可以传入定义的接口外的值,否则如果直接传入对象中无接口定义的值会报错

函数类型接口

对函数传入的参数类型,以及返回值类型进行约束,可批量进行约束

interface keyMap {
  (key: string, value: string): string;
}

let logKeyMap: keyMap = fucntion (key: string, value: string): string {
  return key + value;
}

console.log(logKeyMao(\'key\', \'value\'));
tips
接口只对传入的参数的类型和参数的个数进行约束,不对参数名称进行约束

可索引接口

  • 约束数组
interface Arr {
  [index: number]: string;
}
let test: Arr = [\'123\'];
  • 约束对象
interface Obj {
  [index: string]: string;
}

let test: Obj = { name: \'Clearlove\' };

tips

  1. 对 数组 进行约束,index必须是 number类型
  2. 对 对象 进行约束,index必须是 string类型
  3. 索引签名参数类型必须为string或者number

类类型接口

  • 对 类 进行约束,类似 抽象类 的实现
interface Ainmal {
  name: string;
  eat(): void;
}

calss Dogs implements Animal {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  eat() {}
}
  • 接口继承(接口可以继承接口)
interface Dog {
  ear(): void;
}

interface Persons entexds Dog {
  work(): void;
}

class Cat {
  code() {
    console.log(\'猫在敲代码\');
  }
}

class SuperMan extends Cat implements Persons {
  eat(): void {
    console.log(\'eat\');
  }
  work(): void {
    console.log(\'work\');
  }
}

const man = new SuperMan();
man.code();
tips
类接口会对类的 属性 和 方法进行约束,类似非抽象类继承类时必须实现某些方法和属性,但对于属性和方法的类型约束更加严格。除了方法 void类型 可被 重新定义外,其他属性或方法的类型定义需要和接口保持一致。

泛型

软件工程中,我们不仅要创建一致的、定义良好的API, 同时也要考虑重用性。
组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
泛型就是解决 类、接口、方法 的 复用性,以及对不特定数据类型的支持。
要求:传入的参数和返回的参数一致

函数的泛型

function getDate<T>(value: T): T {
  return value;
}
const val = getDate<number>(123);
console.log(val);
tips
这里的T 可以改成其他任意值,但定义的值和传入的参数以及返回的值是一样的。一般默认写法是T,也是业内规范的选择。

类的泛型

class MainClass<T> {
  public list: T[] = [];
  add(value: T): void {
    this.list.push(value);
  }
  min(): T {
    let minNum = this.list[0];
    for(let i = 0; i < this.list.length; i++) {
      minNum < this.list[i] ? minNum : this.list[i];
    }
    return minNum;
  }
}

// 实例化类,指定类的T的类型是number
const minClass = new MainClass<number>();
minClass.add(1);
minClass.add(2);
minClass.add(3);
console.log(minClass.min());
// 实例化类,并指定了类的T的类型是string,则其方法的传参和返回值都是string类型
let minClass2 = new MainClass<string>();
minClass2.add(\'1\');
minClass2.add(\'2\');
minClass2.add(\'3\');
console.log(minClass2.min());

接口的泛型

  • 第一种写法
interface Config {
  // 规范参数类型和返回值类型
  <T>(value: T): T;
}

let getDate: Config = function <T>(value: T): T {
  return value;
}

const data = getData<string>(\'123\');
console.log(data);
  • 第二种写法
interface Config<T> {
  // 规范参数和返回值类型
  (value: T): T
}

// 接口方法
function getData<T>(value: T): T {
  return value;
}

// 使用接口
let myGetData: Config<string> = getData;
consoie.log(myGetData(\'123\'));
tips
接口的泛型只针对函数类型的接口

类当做参数传入泛型类

class User {
  username: string | undefined;
  password: string | undefined;
  constructor(params: {
    usermame: string | undefined,
    password?: string | undefined
  }) {
    this.username = params.username;
    this.password = params.password;
  }
}

class Db<T> {
  add(user: T): boolean {
    console.log(user);
    return true;
  }
  updated(user: T, id: number): boolean {
    console.log(user, id);
    return true;
  }
}

let user = new User({
  username: \'Clearlove\'
});

user.password = \'123\';

let db = new Db<User>();
db.add(user);
db.updated(user, 1);
tips
类的参数名和类型都做了约束

模块

内部模块成为命名空间,外部模块简称为模块,模块在起自身的作用域里执行,而不是在全局作用域。
定义在一个模块里的变量、函数、类等在模块外是不可见的,除非你明确的使用export形式导出它们。
对应的,如果想使用其他模块导出的变量、函数、类等,需要导入它们,可以使用import

// modules/db.ts
function getData(): any[] {
  console.log(\'获取数据\');
  return [
    {
      userName: \'张三\'
    },
    {
      userName: \'李四
    }
  ];
}

// 一个模块可以使用多次
export { getData };

// 一个模块只能使用一次
export default getData;
import { getData as getDbData } from \'./modules/db\';
import getDbData from \'./modules/db\';
getDbData();
tips
浏览器中不能直接使用,可在nodewebpack的环境中调试

命名空间

在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名冲突,可将相似功能的函数、类、接口等放置到命名空间内。TypeScript的命名空间可以将代码包裹起来,只对外部暴露需要在外部访问的对象。
命名空间和模块的区别:

  • 命名空间: 内部模块,主要用于组织代码,避免命名冲突
  • 模块: ts外部模块的简称,侧重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间
// modules/Animal.ts
export namespace A {
  interface Animal {
    name: string;
    say(): void;
  }

  export class Dog implements Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
      this.name = name;
    }
    say() {
      console.log(`我是${this.name}`);
    }
  }
}

export namespace B {
  interface Animal {
    name: string;
    eat(): void;
  }

  export class Dog implements Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
      this.name = name;
    }
    say() {
      console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
    }
  }
}
import {A, B} from \'./modules/Animal\';
const dog = new A.Dog(\'小马\');
dog.say();

装饰器

装饰器本质上是一种特殊的函数,被应用在于:

  • 类属性
  • 类方法
  • 类访问器
  • 类方法的参数

所以应用装饰器其实很想是组合一系列函数,类似于高阶函数和类。
装饰器的语法十分简单,只需要在想使用的装饰器前面加上@符号,装饰器就会被应用到目标上:

function simpleDecorator() {
  console.log(\'i am a decorator!\');
}

@simpleDecorator
class A {}

一共有5种装饰器可以被我们使用:

  1. 类装饰器
  2. 属性装饰器
  3. 方法装饰器
  4. 访问器装饰器
  5. 参数装饰器
@classDecorator
class Bird {
  // 属性装饰器
  @propertyDecorator
  name: string;

  // 方法装饰器
  @methodDecorator
  fly (
    // 参数装饰器
    @parameterDecorator
    meters: number
  ) {}
  // 访问器装饰器
  @accessorDecorator
  get egg() {}
}

执行

时机

装饰器只在解析执行时应用一次,例如:

function f() {
  console.log(\'apply decotator\');
  return true;
}

@f
class A {}

// output: apply decorator

这里的代码会在终端中打印apply decorator,即使我们其实并没有使用类A

执行顺序

不同类型的装饰器执行顺序是明确定义的:

  1. 实例成员: 参数装饰器-> 方法/访问器/属性 装饰器
  2. 静态成员: 参数装饰器-> 方法/访问器/属性 装饰器
  3. 构造器:参数装饰器
  4. 类装饰器

例如:

function f(key: string) {
  console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function() {
    console.log(`call: ${key}`);
  }
}

@f(\'class Decorator\')
class A {
  @f(\'Static Property\')
  static prop?: number;

  @f(\'Static Method\')
  static method(@f(\'Static Methos Parameter\') foo) {}

  constructor(@f(\'Constructor Parameter\') foo) {}

  @f(\'Instance Method\')
  method(@f(\'Instance Mthdos Parameter\') foo) {}

  @f(\'Instance Propterty\')
  prop?: number;
}

// evaluate Inastance Method
// evaluate Inastance Method Parameter
// call: Instace Method Parameter
// call: Instace Method
// evaluate Inastance Property
// call: Inastance Property
// evaluate Static Property
// call: Static Property
// evaluate Static Method
// evaluate Static Method Parameter
// call: Static Method Parameter
// call: Static Method
// evaluate: Class Decorator
// evaluate: Constructor Decorator
// call: Constructor Decorator
// call: Class Decorator

你也许会注意到,执行实例属性prop晚于实例方法method。然而执行静态属性static prop早于静态方法static method

这是因为对于属性/方法/访问器 装饰器而言,执行顺序取决于它们的声明顺序。

然而,同一方法中不同参数的装饰器的执行顺序是相反的,最后一个参数的装饰器会被先执行:

function f(key: string) {
  console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function () {
    console.log(`call: ${key}`);
  }
}

class A {
  method() {
    @f(\'Parameter Foo\') foo,
    @f(\'Parameter Bar\') bar
  } {}
}

// evaluate Parameter Foo
// evaluate Parameter Bar
// call Parameter Bar
// call Parameter Foo

多个装饰器的组合

可以对同一个目标应用多个装饰器,它们的组合顺序为:

  1. 求值外层装饰器
  2. 求值内层装饰器
  3. 调用内层装饰器
  4. 调用外层装饰器

例如:

function f(key: string) {
  console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function () {
    console.log(`call: ${key}`);
  }
}

class A {
  @f(\'Outer Method\')
  @f(\'Inner Method\')
  method() {}
}

// evaluate: Outer Method
// evaluate: Inner Method
// call: Inner Method
// call: Outer Method

定义

类装饰器

应用于类构造器,其参数类的构造函数

function addAge(args: number) {
  return function(target: Function) {
    target.prototype.age = args;
  }
}

@addAge(18)
class Hello {
  name: string;
  age: number;
  constructor() {
    console.log(\'Hello World\');
    this.name = \'Clearlove\';
  }
}

console.log(Hello.prototype.age); // 18
const hello = new Hello();
console.log(hello.age); // 18

方法装饰器

它会被应用到方法的属性描述符上,可以用来监视、修改或者替换方法定义。
方法装饰器会在运行时传入下列三个参数:

  1. 对于静态成员来: 类的构造函数,对于实例成员:类的原型对象
  2. 成员的名字
  3. 成员的属性描述符(value: any, writable: boolean, enumerable: boolean, configurabel: boolean)
function addAge(constructor: Function) {
  constructor.prototype.age = 18;
}

function method(tagrget: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
  console.log(target);
  console.log(`prop: ${propertyKey}`);
  console.log(`desc: ${JSON.stringify(descriptor)}` + \'\\n\\n\');
}

@addAge
class Hello {
  name: string;
  age: number;
  constructor() {
    console.log(\'Hello World\');
    this.name = \'Clearlove\';
  }

  @method
  hello(): string {
    return \'Instance method\';
  }

  @method
  static sayHello(): string {
    return \'Static method\';
  }
}

// Hello {hello: [Function]}
// prop: hello
// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true}

// { [Function: Hello] seyHello: [Function] }
// prop: sayHello
/// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true} 

假如修饰的是hello这个实例方法,第一个参数就是原型对象,也就是Hello.prototype。
加入修饰的是sayHello这个静态方法,第一个参数就是构造器constructor

访问器装饰器

访问器装饰器应用于访问器的属性描述符,可用于观察、修改或替换访问者的定义。
访问器不能再声明文件中使用,也不能在任何其他环境上下文中使用(例如在声明类中)。

访问器装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列三个参数:

  1. 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 成员的名字
  3. 成员的属性描述符

例子:

function configurabele(value: boolean) {
  return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
    descriptor.configurabel = value;
  }
}

class Point {
  private _x: number;
  private _y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this._x = x;
    this._y = y;
  }

  @configurable(false)
  get _x() { return this_.x; }

  @configurable(false)
  get _y() { return this._y; }
}

属性装饰器

属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列2个参数:

  1. 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 成员的名称
function log(target: any, propertyKey: string) {
  let value = target[properttKey];

  const getter = function () {
    console.log(`Getter for ${propertyKey} returned ${value}`);
    return value;
  }

  const setter = function (newVal) {
    console.log(`Set ${propertyKey} to ${newVa;}`);
    value = newVal;
  }

  if (delete this[propertyKey]) {
    Object.defineProperty(target, propertyKey, {
      get: getter,
      set: setter,
      enumerable: true,
      configurable: true
    });
  }
}

class Calculator {
  @log
  public num: number;
  square() {
    this.num * this.num;
  }
}

const cal = new Calculator();
cal.num = 2;
console.log(cal.square);

// Set num to 2
// Getter for num returned 2
// Getter for num returned 2
// 4

方法参数装饰器

参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:

  1. 静态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 参数的名称
  3. 参数再函数参数列表的索引
const parseConf = [];

// 在函数调用前执行格式化操作
function parseFunc(target: any, name, descriptor) {
  const originalMethod = descriptor.value;
  descriptor.value = function (...args: any[]) {
    for (let index = 0; index < parseConf.length; index++) {
      const type = parseConf[index];
      console.log(type);
      switch (type) {
        case \'number\':
          args[index] = Number(args[index]);
          break;
        case \'string\':
          args[index] = String(args[index]);
          break;
        case \'boolean\':
          args[index] = String(args[index]) === \'true\';
          break;
      }
      return originalMethod.apply(this, args);
    }
  };
  return descriptor;
}

// 向全局对象中添加对应的格式化信息
function parse(type) {
  return function (target, name, index) {
    parseConf[index] = type;
    console.log(\'parseConf[index]:\', type);
  };
}

class Modal {
  @parseFunc
  public addOne(@parse(\'number\') num) {
    console.log(\'num:\', num);
    return num + 1;
  }
}

let modal = new Modal();
console.log(modal.addOne(\'10\')); // 11

以上是关于TypeScript基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

typescript Angular最终版本的Angular 2测试片段。代码库https://developers.livechatinc.com/blog/category/programming

typescript Angular最终版本的Angular 2测试片段。代码库https://developers.livechatinc.com/blog/category/programming

typescript 打字稿+角度1的启动片段

从 TypeScript 类型定义或 GraphQL 片段定义生成 JavaScript 空对象

TypeScript: switch enum

传播参数不一致的 TypeScript 错误