threejs文档翻译:三.创建文本
Posted 玛德致
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了threejs文档翻译:三.创建文本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
很多时候需要在应用中使用文本,有几种方法可供选择。
1.dom+css
用html是最简单快捷的方式,在是一种在大多数例子中用来进行描述性覆盖的方式。加如下内容:
<div id="info">Description</div>
通过以下css的设置可以覆盖在其他内容上面,尤其是当应用撑满全屏的时候
#info {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
2.在canvas中画文本并用作纹理
用这种方法绘制文本会更简单一点
3.在3d应用中创建模型然后导入到threejs中
如题
4.直接用threejs绘制文本
如果你只想用threejs绘制程序和动态3d几何文本,可以创建一个THREE.TextGeometry的实例
new THREE.TextGeometry( text, parameters );
要让它展示,还需要创建THREE.Font实例来设置字体参数,查看text的api来了解更多细节,
例子:
WebGL / geometry / text
WebGL / shadowmap
如果字体不合适,或者你想用的字体这里没有,这里有个python脚本教程,让你可以把文本输出到threejs的json格式中。
5.bitmap字体
BMFont(bitmap fonts)允许批处理符号到单个BufferGeometry中, BMFont渲染支持换行,字母间距,字距,带标准导数的带符号距离字段,多通道带符号距离字段,多纹理字体等等,可以查看three-mesh-ui或three-bmfont-text。
普通字体可以在A-frame字体等项目中使用,也可以从任何.TTF字体创建自己的字体,优化为只包含项目所需的字符。
一些实用工具:
- msdf-bmfont-web (基于网络的)
- msdf-bmfont-xml (命令行)
- hiero (桌面应用)
上一篇:threejs文档翻译:二.画线
以上是关于threejs文档翻译:三.创建文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章