原型的由来

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原型的由来相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简介

作为一个前端小小小的程序员,美名前端工程师,在此希望在座的各位能保持学习的好奇心与热情,能一直坚持走下去,谁叫前端要学的这么多呢。第一次写文章,希望能和在此道路上一直走下去的人一起共勉。

本篇文章对新手有点不太友好,建议有点基础在看。
以下内容参考了《javascript高级程序设计(第3版)》里第6章的面向对象的程序设计。

原型的由来

在讲原型由来的开始前,我们自己问一下自己,为啥需要原型呢?
一句话,方便,节约空间。
那接下去我们就来讲讲怎么方便节约空间了,我们以前创建对象的方式,一般都是对象字面量或者调用系统的构造函数的方式。

对象字面量的方式
let obj = {
  name: "xm",
  age: 18,
  say: function() {
    console.log("hi");
  }
}
console.log(obj);//{name: "xm", age: 18, say: ƒ}
调用系统的构造函数
let obj = new Object();
obj.name = "xm";
obj.age = 18;
obj.say = function() {
  console.log("hi");
}
console.log(obj);//{name: "xm", age: 18, say: ƒ}

对比上面两种创建对象的方式,对象字面量的代码更少,也更利于大家理解。但是当我们想要创建很多相同属性的对象,就会产生大量重复的代码。为了解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。

工厂模式

工厂模式,说白了就是抽象了创建对象的过程,我们只需要传入参数即可,创建对象的过程由内部函数实现。这里是因为js无法创建类,所以用函数封装的方式来隐藏创建对象的细节。

function createPerson(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.say = function () {
    console.log("hi");
  }
  return obj;
}

var person1 = createPerson("xm", 18);
var person2 = createPerson("hh", 19);
console.log(person1);//{name: "xm", age: 18, say: ƒ}
console.log(person2);//{name: "hh", age: 19, say: ƒ}

这样就可以无数次地调用这个函数来创建很多对象,至少比一开始省了不少代码。但是工厂模式虽然解决了创建多个类似对象的问题,但是却无法知道对象的类型,即是谁创建了这个对象,因为大家都是 new Object 出来的。所以就出现了新的模式,构造函数模式。

构造函数模式

构造函数模式,就是用 new 函数的方式,自定义对象的属性与方法。直接上代码

function Person (name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.say = function () {
    console.log("hi");
  }
}

var person1 = new Person("xm", 18);
var person2 = new Person("hh", 19);
console.log(person1);//Person {name: "xm", age: 18}
console.log(person2);//Person {name: "xm", age: 18}
console.log(person1.constructor.name);//Person
console.log(person2.constructor.name);//Person
//这两个实例里面的方法不一样,即使看上去是一样的
console.log(person1.say === person2.say);//false

这里只要记住 new 函数的时候执行了里面的代码,函数里面的 this 就是指向这个新创建的对象,并且返回了这个新的对象。这里的 constructor 最初就是用来标识对象类型的。构造函数虽然很好用,但是它还是有缺点。就是函数里面的方法都要在每个实例里重新创建一遍。我们这里把用 new 函数创建出来的新对象叫做实例。在这里创建两个完成同样事情的方法实例完全没有必要,我们就可以这样写。

把函数定义转移到构造函数外面
function Person (name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.say = say;
}

function say() {
  console.log("hi");
}
var person1 = new Person("xm", 18);
var person2 = new Person("hh", 19);
console.log(person1.say === person2.say);//true

好像完美了,但是由于把定义函数写在了外面,污染了全局变量,并且没有封装性可言了(内部函数的代码暴露了出来)。所以那个它,原型来了。

原型

看到这里才终于讲到原型,真的不容易啊,终于出来了。这里我就简略的讲一下原型基本的概念,说穿了,就是一个可以让所有实例共享属性和方法的公共对象,每个函数都有一个 prototype 属性,它是一个指针,指向这个对象。上代码!

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
}
Person.prototype.say = function () {
  console.log("hi");
}
var person1 = new Person("xm", 18);
var person2 = new Person("hh", 19);
console.log(person1.say === person2.say);//true

没错,妈妈再也不用担心我创建多个对象的时候,代码又多,还浪费内存空间了,原型帮你统统解决。

结语

所以在构造函数和原型的共同作用下,我们可以方便快速的创建很多实例对象,也不用担心每个实例上重复的公共方法,浪费内存的烦恼。
我讲这么多废话是不是很烦,感觉扯了一大堆没用的东西,但是在此我想和大家说,我们学一个新的东西最好能知道它存在的意义。因为这样,我们才能更好的知道它用在哪里,更好的便于我们的理解,主要是不容易忘。那今天原型的由来就讲到这里了,下一篇就开始正式讲原型与原型链了哈。谢谢大家听我扯了这么多,请大家踊跃提问,提出我的错误,一起进步!!!

以上是关于原型的由来的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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利用Tomcat搭一个原型图服务器

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