Electron全量更新

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Electron全量更新相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

更新

electron的更新一般来说有两种方式,全量和增量,顾名思义全量就是下载我们打包好的exe文件或者zip文件,进行全面替换。我们之前说过electron就是用浏览器打开我们的页面,很多时候我们的更新可能只会修改渲染进程,那么我们把我们的渲染进程的文件给替换了不久更新吗,也就是说增量实际上是替换打包好的html,js等文件。那么更新的方式如下:

  • 主进程修改:全量更新
  • 渲染进程修改:全量或增量更新

增量更新放到下一期来说,本篇是讲全量更新的事,本文旨在对全量更新进行详细的说明,包括主进程的更新流程和渲染进程展示等以及更新问题如何排查。

更新流程

我们这里先说明一下我们的处理流程:

  • 我们的渲染进程请求接口,接口返回了更新信息,拿到更新信息进行版本对比以及更新逻辑判断。
  • 渲染进程全量更新通过,把信息传递给主进程
  • 主进程拿到信息实现更新,把更新信息推送给渲染进程
  • 渲染进程进行更新状态以及进度的显示,完成更新

electron-updater

全量更新我们使用的是electron-updater这个包,进入我们的项目:

npm i -D electron-updater

electron-updater更新只需要把一个url传入,然后它会自动查找${url}/xxx.yml文件,根据这个yml文件检测更新及下载,我们可以通过其各种事件拿到对应的更新状态,下载完成之后调用autoUpdater.quitAndInstall()重启当前的应用并且安装更新
这个url下是放静态资源的,简单来说就是这个链接类似访问一个目录,这个目录下需要有更新的文件以及检测更新的文件。
需要哪些东西呢:

  • win: latest.yml,exe文件
  • mac:latest-mac.yml,zip文件
    总的来说我们就是要一个url实现更新,先让渲染进程把这个url传过来吧,我们先模拟一下更新请求。

更新请求

模拟更新请求

一般来说,更新都是调用后端接口,上面说了更新需要一个url,那么我们这里就用json文件模拟请求以及模拟更新文件的地址

npm i -g  http-server
新建一个目录server
http-server ./ -p 4000   // 启一个4000端口的服务http://127.0.0.1:4000
server下新建一个index.json来当接口返回数据
{
  "code": 200,
  "success": true,
  "data": {
    "forceUpdate": false, // 是否强制更新
    "fullUpdate": true, // 是否全量更新
    "upDateUrl": "http://127.0.0.1:4000/", // electron-updater传入的url
    "restart": true,  // 增量更新是否重启
    "message": "我要升级成0.0.2", // 更新说明
    "version": "0.0.2" // 版本号
  }
}
浏览器打开http://localhost:4000/,看是否有index.json。

我们在渲染进程用请求获取index.json的数据(这里是我自己做的api请求封装)
const api = proxy.$api
api(\'http://localhost:4000/index.json\', {}, { method: \'get\' }).then(res => {
  console.log(res)
})

打高版本包

然后我们打一个高版本包,这里是打dev包,修改.env.devVUE_APP_VERSION为0.0.2

npm run build:dev:win64
mac同理,将打包好的文件放入server目录
win:latest.yml,0.0.2的exe
mac:latest-mac.yml,0.0.2的zip(注意是zip不是dmg)

跨域处理

不出意料的话会报一个跨域的错误,毕竟我们的端口号不同,在electron中我们的权限要比浏览器中大得多,
我们可以把同源策略关闭,就不会出现跨域的问题了,可以得到返回了。

BrowserWindow的
webPreferences: {
  .....
  webSecurity: false
}

补充:当然还有其他跨域的处理方式,想了解的话可以看一下我对跨域的说明链接

渲染进程检测更新

检测更新

当前我们的版本号的话,是在.env里面设置的,不知道的可看搭建篇环境变量说明。开发时不用检测版本更新,所以有个判断。
isClick是自动检测的话没有message提示,手动有。

<template>
  <div class="update">
    <div class="version">当前版本为:{{ config.VUE_APP_VERSION }}</div>
    <a-button type="primary" @click="upDateClick(true)">检测更新</a-button>
  </div>
</template>

<script>
import cfg from \'@/config\'
import update from \'@/utils/update\'
import { defineComponent, getCurrentInstance } from \'vue\'

export default defineComponent({
  setup() {
    const state = reactive({
      visible: false,
      upDateData: {},
      upDateProgress: {
        show: false,
        percent: 0
      }
    })
    const { proxy } = getCurrentInstance()
    const config = cfg
    const api = proxy.$api
     function upDateClick(isClick) {
      api(\'http://localhost:4000/index.json\', {}, { method: \'get\' }).then(res => {
        console.log(res)
        if (cfg.NODE_ENV !== \'development\') {
          update(config.VUE_APP_VERSION, res).then(() => {
            state.upDateData = res
            if (res.fullUpdate) {
              updateNotice(isClick)
            } else {
              console.log()
            }
          }).catch(err => {
            if (err.code === 0) {
              isClick && message.success(\'已为最新版本\')
            }
          })
        } else {
          message.success(\'请在打包环境下更新\')
        }
      })
    }
    return {
      config,
      upDateClick
    }
  }
})
</script>

版本对比

这里用当前版本与接口版本进行对比,向主进程发送通知(更新message弹窗)。

/utils/update.js

export default (version, data) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const isUpdate = data ? versionCompare(data.version, version) : 0
    switch (isUpdate) {
      case 0:
        console.log(\'不更新\')
        reject({ code: isUpdate })
        break;
      case 1:
        if (data.fullUpdate) {
          console.log(\'全量更新\')
          resolve()
        } else {
          console.log(\'增量更新\')
        }
        break
      case -1:
        console.log(\'降级\')
        reject({ code: isUpdate })
        break
    }
  })
}


// 1为当前版本比更新版本低,0为版本一致,-1为当前版本比更新版本高
function versionCompare(stra, strb) {
  const straArr = stra.split(\'.\')
  const strbArr = strb.split(\'.\')
  const maxLen = Math.max(straArr.length, strbArr.length)
  let result
  let sa
  let sb
  for (let i = 0; i < maxLen; i++) {
    sa = ~~straArr[i]
    sb = ~~strbArr[i]
    if (sa > sb) {
      result = 1
    } else if (sa < sb) {
      result = -1
    } else {
      result = 0
    }
    if (result !== 0) {
      return result
    }
  }
  return result
}

更新弹窗

检测到更新后我们显示更新弹窗,根据forceUpdate判断如果是强制更新的话我们把弹窗的关闭除去,只能点确定。如果不是的话,那么点击取消后,我们记录一个更新版本号的localStorage,下次再检测更新时如果有值的话,更新弹窗将不会出现

<a-modal
  v-model:visible="visible"
  title="更新"
  @ok="upDateOk"
  @cancel="upDateCancel"
  :closable="!upDateData.forceUpdate"
  :maskClosable="false"
  :keyboard="!upDateData.forceUpdate"
  :destroyOnClose="true"
>
  <p v-html="upDateData.message"></p>
  <template #footer v-if="upDateData.forceUpdate">
    <div class="footer">
      <a-button type="primary" @click="upDateOk">确定</a-button>
    </div>
  </template>
</a-modal>

调用updateNotice(isClick),这里是按钮点击检测更新,当然你也可以程序自动检测更新,放在App.vue中主动调用updateNotice(false)

function updateNotice(isClick) {
  if (LgetItem(UPDATE_LIST) && LgetItem(UPDATE_LIST)[state.upDateData.version] && !isClick) { // 用户手动点击检测的话出现弹窗
    return
  }
  state.visible = true
}
function upDateOk() {
  state.visible = false
  window.ipcRenderer.invoke(\'win-update\', {...state.upDateData})
}
function upDateCancel() {
  if (!LgetItem(UPDATE_LIST)) {
    LsetItem(UPDATE_LIST, {})
  }
  LsetItem(UPDATE_LIST, { ...LgetItem(UPDATE_LIST), [state.upDateData.version]: true })
}

主进程处理更新

我们向主进程推送了更新信息win-update

ipcMain.js接收渲染进程的更新信息

import checkUpdate from \'./checkUpdate\'

ipcMain.handle(\'win-update\', (_, data) => {
  checkUpdate(data)
})

上面说了electron-updater需要一个url,我们这里实现一下其更新逻辑,electron-updater有各种更新状态,我们把这些状态推送renderer-updateMsg给渲染进程,让其有对应的提示或者进度,autoUpdater.quitAndInstall()被调用后会自动安装重启。

新建checkUpdate.js
import { autoUpdater } from \'electron-updater\'
import log from \'../config/log.js\'
import global from \'../config/global\'
autoUpdater.logger = log
/**
 * -1 检查更新失败 0 正在检查更新 1 检测到新版本,准备下载 2 未检测到新版本 3 下载中 4 下载完成
 **/
function Message(type, data) {
  const sendData = {
    type,
    data
  }
  global.sharedObject.win.webContents.send(\'renderer-updateMsg\', sendData)
}

// 当更新发生错误的时候触发。
autoUpdater.on(\'error\', (err) => {
  log.info(\'更新出现错误\')
  log.info(err.message)
  if (err.message.includes(\'sha512 checksum mismatch\')) {
    Message(-1, \'sha512校验失败\')
  }
})

// 当开始检查更新的时候触发
autoUpdater.on(\'checking-for-update\', () => {
  log.info(\'开始检查更新\')
  Message(0)
})

// 发现可更新数据时
autoUpdater.on(\'update-available\', () => {
  log.info(\'有更新\')
  Message(1)
})

// 没有可更新数据时
autoUpdater.on(\'update-not-available\', () => {
  log.info(\'没有更新\')
  Message(2)
})

// 下载监听
autoUpdater.on(\'download-progress\', (progressObj) => {
  Message(3, progressObj)
})

// 下载完成
autoUpdater.on(\'update-downloaded\', () => {
  log.info(\'下载完成\')
  Message(4)
  setTimeout(() => { // 重启更新提示1秒后在进行重启安装
    global.willQuitApp = true
    autoUpdater.quitAndInstall()
  }, 1000)
})

export default function (data) {
  log.info(\'Update\', data)
  autoUpdater.setFeedURL(data.upDateUrl)
  autoUpdater.checkForUpdates().catch(err => {
    log.info(\'网络连接问题\', err)
    Message(5, err.code)
  })
}

渲染进程显示更新状态

在上面的更新弹窗中新增更新进度,其实就是接收主进程的更新状态做个展示:

<a-modal
  v-model:visible="upDateProgress.show"
  title="下载中"
  :closable="false"
  :maskClosable="false"
  :keyboard="false"
  :destroyOnClose="true"
  :footer="null"
>
  <a-progress :percent="upDateProgress.percent" status="active" />
</a-modal>

const message = proxy.$message
onMounted(() => {
  window.ipcRenderer.on(\'renderer-updateMsg\', (_, data) => {
    switch (data.type) {
      case -1:
        message.error(data.data)
        break
      case 0:
        message.info(\'正在检查更新\')
        break
      case 1:
        message.destroy()
        message.success(\'已检查到新版本,开始下载\')
        state.upDateProgress.show = true
        break
      case 2:
        message.destroy()
        message.success(\'无新版本\')
        break
      case 3:
        state.upDateProgress.percent = data.data.percent.toFixed(1)
        break
      case 4:
        state.upDateProgress.show = false
        message.loading(\'重启更新中...\', 1)
        break
      case 5:
        message.destroy()
        message.warning(data.data)
        state.upDateProgress.show = false
        break
      default:
        break
    }
  })
})
onUnmounted(() => {
  window.ipcRenderer.removeListener(\'renderer-updateMsg\')
})

开发完成后我们打个0.0.1版本的dev包(上面我们放入server文件夹的是0.0.2的dev包),然后检测更新,更新重启后看打印的config是否是0.0.2。

补充

通过上面的步骤,我们的一个全量更新的流程就算完成了,这里对一些常见问题进行补充。

请求缓存

我们的请求是一个json文件,我们可能会修改其中的参数,有时候发现返回还是没变,请将控制台的NetworkDisable cache勾上(请求缓存常见处理方式)

下载缓存

在开发时我们可能会做开发调试,比如看下载进度呀什么的,先打了一个高版本的放在远程地址,本地重复安装低版本的看更新效果,但是在第一次更新完成后,后面的更新都是瞬间完成了,看不到进度,这里是由于electron-updater在更新时会检测本地是否下载过这个高版本,有的话直接用本地的进行安装,我们可以把这个缓存文件删除掉。AppData这个文件夹呢可能是处于隐藏的,后面挺多地方会用到这个的,可以在顶端查看中勾选隐藏的项目让其显示,具体的话百度吧。

electronvuedev这个是你设置的name(本框架在vue.config.js中)
win:C:\\Users\\Administrator(你的用户)\\AppData\\Local\\electronvuedev-updater
mac:~/Library/Application Support/Caches/electronvuedev-updater

更新错误检测

有时候我们更新时会遇到问题,比如检测出更新,但是下载却不动,或是更新完成后并没有安装重启,这里先说一下比较常见的几个可能会引发的问题

  • mac端下载进度不动:mac端打包会出现三个文件,dmg安装包,dmg的zip压缩包以及yml件,比win多一个zip压缩包,mac更新下载的是zip文件,很多同学以为和win的exe一样放(win是exe和yml),把dmg文件放到更新地址下,没有zip文件,这会导致检测到更新,但下载进度却不动。
  • 更新下载后没有重启,打开软件版本也没有变:之前我们在做窗口关闭时说过,可以在某些事件里用e.preventDefault()阻止窗口的关闭,比如我们在第二期里使用了:

    win.on(\'close\', (e) => {
    console.log(\'close\', global.willQuitApp)
    if (!global.willQuitApp) {
      win.webContents.send(\'renderer-close-tips\', { isMac })
      e.preventDefault()
    }
    })

    针对于本项目,我们在调用重启更新时,由于我们设置了这个可能会引起窗口关闭的失败,这里我们在关闭前设置willQuitApp,让其正常关闭:

    global.willQuitApp = true
    autoUpdater.quitAndInstall()
  • 其他原因排查:当然不可能只有上面几种原因的,那么我们如何进行排查呢:

    • 后端错误收集:autoUpdater的error事件,可以在这个事件中把错误信息传递给后端接口。
    • 添加错误日志:如果只能自己调试的话,可以用electron-log这个包把autoUpdater的error收集到本地日志中:

      npm i electron-log
      
      新建log.js
      import log from \'electron-log\'
      
      log.transports.file.level = \'silly\'
      log.transports.console.level = false // 禁用console输出
      
      export default log
      
      在我们的checkUpdate.js更新中使用
      import log from \'../config/log.js\'
      autoUpdater.logger = log
      
      autoUpdater.on(\'error\', (err) => {
      log.info(\'更新出现错误\')
      log.info(err.message)
      })

      当更新出现问题后查看对应的log文件

      win:C:\\Users\\Administrator(你的用户)\\AppData\\Roaming\\<app name>\\logs
      mac: ~/Library/Logs/<app name>

本系列更新只有利用周末和下班时间整理,比较多的内容的话更新会比较慢,希望能对你有所帮助,请多多star或点赞收藏支持一下

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以上是关于Electron全量更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Electron-updater自升级方案总结

自动更新到 Electron

vue2.0 代码功能片段

electron-updater实现electron应用程序更新

15.《Electron 跨平台开发实战》- chapter15 发布和更新应用

可以将Visual Studio代码配置为启动电子