WebRTC 简单了解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebRTC 简单了解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
WebRTC DEMO
花了两天时间简单了解了一下WEB RTC
,并由此写入三个DEMO。
- p2p 点对点
- o2m 一对多
- live 直播
目前主要都是按p2p
进行的简单扩展。
WebRTC 简单了解
目前资料不算少,不过确实也不多,而且理论偏多,新手入门其实还是有点压力的。
这边推荐几个资料和视频。
MDN 文档 记得出问题看看文档先
WebRTC samples 没有思路的时候记得看看
哔哩哔哩 - 一只斌 这个b站up,大概算是由浅入深讲了这个东西,但是有些基础概念被带过了(应该主要是我基础较薄弱),其中圣诞特辑中的流程其实还是比较清晰的。
知乎 - 为什么webrtc那么贵? 注意看评论区
知乎 - 可以用WebRTC来做视频直播吗? 注意看评论区
WebRTC 的一些概念
WebRTC基础情况下只需要一个 ‘信令服务’ 作为业务需求,并不需要直接管理流。
p2p
点对点通信(pc与pc直接通信),不通过服务器
信令服务
用于建立通信和业务交互的服务端
SDP
存放媒体信息、会话的描述。如编码解码信息
NAT / STUN / TURN / ice
strn
用于p2p连接。(下面仅个人理解
由于没有公网ip的两个主机没有办法直接进行直接通信,所以需要一个“中转的服务器”,但是由于中转服务器过于依赖服务器带宽,所以采用NAT穿刺
,这样双方通信就不需要依赖服务器。
ice
整合了STUN和TURN的框架
实际具体不需要管,ice 服务器可以使用公开的
实践
webrtc建立还是很简单的,只需要交换双方sdp
和ice-candidate
,即可建立通信。
具体流程
p2p 1对1 视频
呼叫方创建offer sdp
接收方根据offer sdp
创建answer sdp
一、 sdp 交换
- 呼叫方 建立WebRTC
- 接收方 等待 信令服务器 转发 类型为
offer
的sdp
- 呼叫方 监听
onnegotiationneeded
并创建offer sdp
并调用setLocalDescription
设置为本地描述 - 呼叫方 向 信令服务器 发送
offer sdp
并监听answer sdp
- 接收方 得到
offer sdp
并调用setRemoteDescription
设置为远程描述 - 接收方 创建
answer sdp
并设置本地描述(setLocalDescription
) 同时向 信令服务器 发送answer sdp
- 呼叫方 收到
answer sdp
并设远程描述(setRemoteDescription
)
二、 ice-candidate 交换
- 监听
onicecandidate
得到candidate
后进行发送 - 监听
信令服务器
ice-candidate 得到后调用addIceCandidate
获取媒体 流
function getUserMedia(constrains) {
let promise = null;
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新标准API
promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains)
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit内核浏览器
promise = navigator.webkitGetUserMedia(constrains)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//Firefox浏览器
promise = navagator.mozGetUserMedia(constrains)
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
promise = navigator.getUserMedia(constrains);
}
return promise;
}
// 得到流
const stream = await getUserMedia({
video: true,
audio: true,
});
// 展示
$(\'video\').srcObject = stream;
信令服务器
demo使用 node + socket-io 做信令服务器
目前逻辑很简单,只为数据定向转发
目前主要对sdp
和ice candidate
进行一个定向转发
const SocketIo = require(\'socket.io\');
const consola = require(\'consola\'); // log 工具
const users = new Map(); // 用户存储
/**
*
* @param {http.Server} server
*/
const signaling = (server) => {
// 创建socketio服务
const io = new SocketIo.Server(server);
const p2p = io.of(\'/p2p\');
// 连接
p2p.on(\'connect\', (socket) => {
consola.info(\'[%s] connect\', socket.id);
// **********
// 用户操作
// sdp 转发
socket.on(\'sdp\', (data) => {
console.log(\'sdp data.to[%s] type[%s]\', data.to, data.type);
const user = users.get(data.to)
if (user) {
user.emit(\'sdp\', data);
}
});
// ice-candidate 转发
socket.on(\'ice-candidate\', (data) => {
console.log(\'ice-candidate data.to\', data.to);
const user = users.get(data.to)
if (user) {
user.emit(\'ice-candidate\', data);
}
});
// 用户操作
// **********
// ----------
// 用户操作
socket.once(\'disconnect\', () => {
consola.info(\'[%s] disconnect\', socket.id);
users.delete(socket.id);
p2p.emit(\'leave\', {
user: socket.id
});
});
socket.emit(\'users\', {
users: Array.from(users.keys())
});
p2p.emit(\'join\', {
user: socket.id
});
users.set(socket.id, socket);
// 用户操作
// ----------
});
};
module.exports = signaling;
建立WebRTC
这里在代码中区分了发送和接收具体可参考业务
呼叫方
// ************
// 呼叫方
// ************
// 1. 建立rct连接
const pc = new RTCPeerConnection({
iceServers: [
{
urls: ["stun:stun.counterpath.net:3478"] // 可以直接百度找一些开放的stun服务器
}
]
});
// 2. 绑定流
const stream = await getUserMedia({
video: true,
audio: true,
});
// 添加媒体轨道 如果 video 和 audio 都为true 则 getTracks 可以获得两个轨道
stream.getTracks().forEach(track => pc[toUser].addTrack(track, stream));
// 3. 监听
pc.onnegotiationneeded = ()=>{
pc
.createOffer() // 创建 offer sdp
.then((offer) => {
// 设置为本地描述
return pc.setLocalDescription(offer);
})
.then(() => {
// 定向转发 sdp
socket.emit(\'sdp\', {
type: \'sender\',
value: pc.localDescription
});
});
}
pc.onicecandidate = (ev)=>{
// 转发 ice-candidate
socket.emit(\'ice-candidate\', {
type: \'sender\',
value: ev.candidate,
});
}
pc.ontrack = (ev)=>{
// 这里可以的得到对方的流
let stream = ev.streams[0];
}
// 监听 ice 和 sdp
socket.on(\'ice-candidate\', (data)=>{
if(data.type === \'receive\'){
const candidate = new RTCIceCandidate(data.value);
pc.addIceCandidate(candidate)
}
});
socket.on(\'sdp\', (data)=>{
if(data.type === \'receive\'){
const sdp = new RTCSessionDescription(data.value);
pc.setRemoteDescription(sdp);
}
});
接收方
// ************
// 接收方
// ************
// 建立rct连接
const pc = new RTCPeerConnection({
iceServers: [
{
urls: ["stun:stun.counterpath.net:3478"] // 可以直接百度找一些开放的stun服务器
}
]
});
socket.on(\'sdp\', async (data)=>{
if(data.type === \'sender\'){
const sdp = new RTCSessionDescription(data.value);
pc.setRemoteDescription(sdp);
// 绑定流
const stream = await getUserMedia({
video: true,
audio: true,
});
// 添加媒体轨道 如果 video 和 audio 都为true 则 getTracks 可以获得两个轨道
stream.getTracks().forEach(track => pc[toUser].addTrack(track, stream));
// 监听
pc.onnegotiationneeded = ()=>{
pc
.createAnswer() // 创建 offer sdp
.then((answer) => {
// 设置为本地描述
return pc.setLocalDescription(answer);
})
.then(() => {
// 定向转发 sdp
socket.emit(\'sdp\', {
type: \'receive\',
value: pc.localDescription
});
});
}
pc.onicecandidate = (ev)=>{
// 转发 ice-candidate
socket.emit(\'ice-candidate\', {
type: \'receive\',
value: ev.candidate,
});
}
pc.ontrack = (ev)=>{
// 这里可以的得到对方的流
let stream = ev.streams[0];
}
}
});
// 监听 ice 和 sdp
socket.on(\'ice-candidate\', (data)=>{
if(data.type === \'sender\'){
const candidate = new RTCIceCandidate(data.value);
pc.addIceCandidate(candidate)
}
});
以上是关于WebRTC 简单了解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章