Flutter Engage China 开发者常见问题解答 | 上篇

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter Engage China 开发者常见问题解答 | 上篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

再次感谢大家对 Flutter Engage China 活动 的关注和积极参与!我们在活动前后收到了很多来自开发者的反馈和问题,Flutter 团队和演讲嘉宾在直播 Q&A 环节中也针对部分问题在第一时间给出回复。现在我们将一些开发者关心的问题和回复整理出来分享给大家,希望对您有所帮助。由于问题数量较多,我们会分为上下两期发布。您也可以观看 Flutter Engage China 视频回顾精彩内容:

➡️ 点击这里观看直播回顾视频 ⬅️

如何更好地解决跟平台硬件交互的问题?

回答者: 于潇,Google Flutter 移动端团队负责人

和硬件 API 交互最好的方法是通过 平台通道 (Platform Channel) 和平台的 SDK 进行交互。在这之上也有 Pigeon 之类的插件可供大家使用,它可以生成针对所有语言的终点 (endpoint),从而简化平台通道代码的编写过程。

如果硬件有 C++ 的驱动的话,也可以使用 外部函数接口 (FFI),通过 FFI 调用 C++ 的 SDK 来使用硬件层的能力。

Flutter 在开发效率方面有哪些优势?

回答者: 刘森森,阿里巴巴 UC 客户端团队

Flutter 的开发效率很高,从阿里巴巴和 UC 多个团队的实际应用情况来看,主要体现在以下几点:

  • Flutter 具备非常良好的研发体验 ,可以说是非常接近 web 了: 包括提供了设备的热重载功能,在 IDE 里也能提供可视化布局,这些都非常便于开发和迭代。
  • Flutter 内置了很多符合现代化 UI 设计的 widget ,使得开发团队能很容易地开发出 UI 表现力很好的 Flutter 页面。
  • Flutter 跨平台的一致性非常强大 。

从开发者们实际落地使用的效果来看,单客户端的开发者使用 Flutter 就可以覆盖多端的研发任务。在 UC 团队里,前端的开发者也能深度参与 Flutter 的业务开发。另外 Flutter 在互操作上也很灵活,比如提供了 FFI、平台通道、外接纹理等做法,让开发团队可以更容易地为 Flutter 提供现有的原生组件,为组件研发的速度带来了非常大的提升。

在团队正式使用 Flutter 之前,建议大家把 Flutter 融入到现有的研发工作流程里,包括开发、测试、集成等各个阶段,并为开发者们进行一些常规的 Flutter 技能培训,这些做法可以大幅提升 Flutter 落地的效率。

总的来说,Flutter 对比传统的 androidios 研发效率有质的飞跃。

Flutter 适合做游戏开发吗?

回答者: 樊舟颖 (Zoey),Google Flutter 产品经理

Flutter 的初衷并不是为游戏而创作的,也就是说,游戏的应用场景并不是 Flutter 一开始所考虑的。但是我们在过去的一年到一年半里,发现确实有越来越多的游戏开发者开始使用 Flutter,而且在 Play Store 里获得了非常大的下载量。

就我们观察到的情况而言,强调性能和图像表现,或者需要用到很多重力感应等特殊组件的游戏大部分还是会用 Unity 这样的引擎来开发。但是一些休闲游戏,比如字谜、猜图、连连看,我们有看到越来越多的人在使用 Flutter 开发。

后续我们会通过用户问卷调查,了解游戏开发者使用 Flutter 的话主要有哪些需求。

Flutter 1 升级到 2 后有很多 API 都过时了,有好的方法快速从 1 转 2 么?

回答者: 董韬,Google Flutter 用户体验研究负责人

Flutter 2.0 版本的发布是一个比较主要的升级,从 release note 来看有大概 12 个重大变更 (breaking changes)。我们团队对 API 的更改一直抱持非常谨慎的态度。毕竟我们也了解开发者需要去更新到新的版本,这个过程中会碰到一些障碍。但我们也会不断改进 API,来让 Flutter 本身更加好用、易用。

如果在升级 Flutter 的过程中碰到 API 变更的问题,这里有两个建议:

  • 请考虑使用我们在 2.0 版本中同时发布的 Flutter Fix 工具。这个工具有命令行,也有和 IDE 进行集成,可以帮助大家更方便地自动进行 API 升级。
  • 建议大家放心及时地升级 Flutter 版本。如果您从一个相邻的版本升级到一个新的版本,那么需要更改的代码一般是比较少的。

Flutter 的渲染默认不是平台的主线程,那在渲染的时候会不会由于线程优先级问题而影响流畅度?如果出现流畅度问题,该如何解决?

回答者: 于潇,Google Flutter 移动端团队负责人

线程优先级确实有可能导致问题。在 Android 上我们是有改变 "背景" 线程的优先级的,但在 iOS 上目前还没有。请继续关注我们在这方面的探讨: https://github.com/flutter/flutter/issues/65752

除了 Ubuntu,其他 Linux 版本 (如 Red Hat) 要定制开发底层解析 Flutter 引擎吗?

回答者: 董韬,Google Flutter 用户体验研究负责人

Flutter 对 Linux 的支持其实是不仅限于 Ubuntu 的。只要您使用的 Linux 是 64 位的,就可以安装和使用 Flutter 去开发 App。具体可以参考 Flutter 官方的 Linux 安装说明。

Ubuntu 则更方便了一些,提供了一个官方的 Flutter 安装工具。另外 Ubuntu 也开始用 Flutter 开发一些内置的 App。

希望官方插件尽快解决现有的 issue,期待 Flutter 生态越来越好!

回答者: 杨天航 (Chris),Google Flutter 团队工程师

谢谢提出这个问题的同学。我们在去年的时候,由于各种原因,把主要的工作重点放在了基础设施的建设上,包括稳定性这些方面。今年我们的工作重点之一就是解决 issue,包括对 pull request 的审核等。大概在一个月前,我们大大增加了每周整理 issue 和 PR 的时间,增加为去年的 4 倍以上。

另外,我们目前还在跟一些公司和团队进行合作,比如 Baseflow,Invertase,以及和社区进一步加大合作,从而进一步提高 Flutter 插件的质量。

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