processing实现的跳动心形
Posted 阿宝逃离地球
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了processing实现的跳动心形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
processing实现的跳动心形
心型的实现公式原理参考这个博主的文章
近来看到的电视剧《点燃我,温暖你》里出现的跳动心形,就很心动想要自己去实现一下,用processing做可视化很方便,也许TouchDesign更方便但是这个不太熟悉还是用processing了。最后做不出来电视剧里的效果,就这样先吧。
自己做出了来的效果如下:
文件里的内容
Particle.pde
粒子的接口(方便我自己测试)
interface Particle
void Caculate(float s, float t) ;
void DrawParticle(float s, float t);
void SetIndext(boolean b);
Particle1.pde
粒子类Particle1,实现接口Particle
class Particle1 implements Particle
// 坐标
PVector v;
// 计算坐标的各项参数
public float xa, ya1, ya2, ya3, ya4;
// 参数设置函数
public void SetIndext(boolean b)
if (b)
xa+=0.001*500+0.3;
ya1+=0.001*500+0.1;
ya3+=0.1;
else
xa-=0.001*500+0.3;
ya1-=0.001*500+0.1;
ya3-=0.1;
// 圆点粒子的坐标
float r;
// 坐标的随机范围
float r1, r2;
// 构造器,初始化成员
public Particle1(float r1, float r2)
v= new PVector(0, 0);
this.xa = 15;
this.ya1 = 13;
this.ya2 = 5;
this.ya3 = 3;
this.ya4 = 0.1;
this.r = 7;
this.r1 = r1;
this.r2 = r2;
// 坐标计算
void Caculate(float s, float t)
this.v.x=this.xa *s* pow(sin(t), 3)+random(this.r1, width/2);
this.v.y=this.ya1* cos(t) - this.ya2* cos(2 * t) - this.ya3* cos(3 * t) - this.ya4*cos(4 * t);
this.v.y = -this.v.y*s+random(this.r2, height/2);
// 粒子绘制
void DrawParticle(float s, float t)
Caculate(s, t);
fill(162, 56, 72, random(255) );
noStroke();
ellipse(this.v.x, this.v.y, random(r), random(r));
// 粒子的销毁
void Destroy()
Love.pde
使用粒子绘制心形曲线,Love类,通过改变size参数和粒子的坐标计算的参数来改变爱心的大小
class Love
// 爱心的大小
float size;
// 弧度,取值范是[0,2*pi]
float t;
// 弧度变化参数
float vt;
// t的最大值,循环的次数
float maxt;
int maxi;
// 初始大小的爱心大小和最大的心形的小
float sizeInit, sizeMax;
// 存放粒子的参数
ArrayList<Particle> ps;
// 粒子坐标的偏离范围
float r1, r2;
//标记变化的flag
boolean flag;
// 构造器初始化参数
public Love(float r1, float r2)
this.Init();
this.size = 8f;
this.sizeInit = 7f;
this.sizeMax = 10f;
this.r1 = r1;
this.r2 = r2;
InitArrayList();
// 构造器初始化参数,可以设置粒子运动动范围的大小
public Love(float r1, float r2, float size, float sizeInit, float sizeMax, float vt)
Init();
this.r1 = r1;
this.r2 = r2;
this.vt = vt;
this.size = size;
this.sizeInit = sizeInit;
this.sizeMax = sizeMax;
// 初始化各个粒子
InitArrayList();
void Init()
this.t = 0;
this.vt = 0.001;
this.maxt = TWO_PI;
this.maxi = ceil(maxt/vt);
flag = true;
void InitArrayList()
ps = new ArrayList<Particle>();
for (int i=0; i<maxi; i++)
ps.add(new Particle1(this.r1, this.r2));
void InitArrayList(int addNum)
int allNum = addNum + maxi;
ps = new ArrayList<Particle>();
for (int i=0; i<allNum; i++)
ps.add(new Particle1(this.r1, this.r2));
// 绘制爱心
void DrawLove()
for (int i = 0; i<maxi; i++)
// 创建粒子
Particle pp = ps.get(i);
//Particle pp = new Particle1(this.r1,this.r2);
// 计算粒子坐标并且绘制粒子
pp.DrawParticle(this.size, this.t);
t+=vt;
// 爱心的运动,即改变大小
// 先绘制后大小变化
void PuTong()
DrawLove();
Move();
void Move()
if (size<this.sizeInit || size>this.sizeMax)
this.flag = !this.flag;
if (this.flag==true)
size+=0.4;
else
size-=0.4;
SetLoveIndex(flag);
void SetLoveIndex(boolean f)
for(int i=0;i<maxi;i++)
ps.get(i).SetIndext(f);
Heart.pde
import processing.sound.*; //所用到的库sound
// 操作要播放的音乐文件对象
SoundFile file;
ArrayList<Love> loveList;
// 一颗心
Love love;
Love love1;
//=======================================
void setup()
// 画布大小
size(1920, 1080);
//背景颜色
background(0, 0, 0);
frameRate(7);
//Init();
loveList = new ArrayList<Love>();
loveList.add(new Love(width/2-30, height/2-40));//测试用
loveList.add(new Love(width/2-10, height/2-10, 7f, 7f, 10f, 0.001));
loveList.add(new Love(width/2-100, height/2-100, 7f, 7f, 10f, 0.001));
// 播放背景音频,背景音频放在data文件夹里
file = new SoundFile(this, "心脏在跳动_耳聆网_[声音ID:11421].wav");
file.loop(); // 循环
file.play(); // 播放
//=======================================
void draw()
// 刷新背景
background(0, 0, 0);
loveList.get(1).PuTong();
loveList.get(2).PuTong();
更新
修改了一下参数,现在是这样的,在绘制粒子的时候增加绘制坐标不同的粒子,这样随机生成的粒子不会那么偏离中心。在Heart.pde中调用的时候也不用声明多个love的实例。
主要是添加了粒子坐标计算公式的一个参数变量ya4,以及在粒子绘制的时候多绘制两种随机数不同的粒子,也可以自由发挥调一些参数。
Particle1.pde
// Particle1.pde
class Particle1 implements Particle
// 坐标
PVector v;
// 计算坐标的各项参数
public float xa, ya1, ya2, ya3;
// 粒子坐标计算公式的一个参数变量ya4
float ya4;
// 参数设置函数
public void SetIndext(boolean b)
if (b)
xa+=0.001*500+0.1;
ya1+=0.001*500+0.1;
ya3+=0.1;
else
xa-=0.001*500+0.1;
ya1-=0.001*500+0.1;
ya3-=0.1;
// 圆点粒子的坐标
float r;
// 坐标的随机范围
float r1, r2;
// 构造器,初始化成员
public Particle1(float r1, float r2)
v= new PVector(0, 0);
this.xa = 15;
this.ya1 = 13;
this.ya2 = 5;
this.ya3 = 3;
//
this.ya4 = 0.1;
//
this.r = 7;
this.r1 = r1;
this.r2 = r2;
// 坐标计算
void Caculate(float s, float t)
this.v.x=this.xa *s* pow(sin(t), 3)+random(this.r1, width/2);
this.v.y=this.ya1* cos(t) - this.ya2* cos(2 * t) - this.ya3* cos(3 * t) - this.ya4*cos(4 * t);
this.v.y = -this.v.y*s+random(this.r2, height/2);
// 粒子绘制
void DrawParticle(float s, float t)
Caculate(s, t);
fill(255, 105, 180, random(200) );
noStroke();
float rr = 50;
float rq = 50;
float rc = 10;
//ellipse(this.v.x, this.v.y, random(r), random(r));
ellipse(random(this.v.x-rc,this.v.x+rc), random(this.v.y-rc,this.v.y+rc), random(r), random(r));
ellipse(random(this.v.x-rq,this.v.x+rq), random(this.v.y-rq,this.v.y+rq), random(r), random(r));
ellipse(random(this.v.x-rr,this.v.x+rr), random(this.v.y-rr,this.v.y+rr), random(r), random(r));
Heart.pde
import processing.sound.*; //所用到的库sound
// 操作要播放的音乐文件对象
SoundFile file;
//ArrayList<Love> loveList;
Love love;
//=======================================
void setup()
// 画布大小
size(1920, 1080);
//背景颜色
background(0, 0, 0);
frameRate(3);
//Init();
love = new Love(width/2, height/2, 10f, 9.5f, 10f, 0.01);//测试用
// 播放背景音频
file = new SoundFile(this, "心脏在跳动_耳聆网_[声音ID:11421].wav");
file.loop(); // 循环
file.play(); // 播放
//=======================================
void draw()
// 刷新背景
background(0, 0, 0);
love.PuTong();
以上是关于processing实现的跳动心形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章