ES6Set和Map数据结构
Posted 易函123
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6Set和Map数据结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概览
Set
类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的;Set
本身是一个构造函数,用来生成Set
数据结构;
不能区分 +0,-0;
认为NaN不等于NaN;
不能区分对象,认为两个对象总是不相等的;
不能区分数组,认为两个数组总是不相等的;
Set
的基础和数组去重
let arr = [2,3,4,5,1,\'1\',1,undefined,undefined,\'undefined\',null,NaN,NaN,+0,-0,{},{},[],[]];
function unique(arr){
return Array.from(new Set(arr))
}
let newArr = unique(arr);
let newArr1 = [...new Set(arr)]
console.log(newArr); // [1, "1", 2, 3, 4, 5, undefined, "undefined", null, NaN, 0, {}, {}, [], []]
console.log(newArr1); // [1, "1", 2, 3, 4, 5, undefined, "undefined", null, NaN, 0, {}, {}, [], []]
// 不能区分 +0,-0;认为NaN不等于NaN;不能区分对象,认为两个对象总是不相等的。不能区分数组,认为两个数组总是不相等的。
console.log(new Set([+0,-0])); //Set(1) {0}
const set = new Set([1,2,3,4]);
console.log(set); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
console.log(set.size); // 4
console.log(...set); // 1 2 3 4
Set
的属性和方法
console.dir(Set);
// ƒ Set()
// arguments: (...)
// caller: (...)
// length: 0
// name: "Set"
// prototype: Set
// add: ƒ add()
// clear: ƒ clear()
// constructor: ƒ Set()
// delete: ƒ delete()
// entries: ƒ entries()
// forEach: ƒ forEach()
// has: ƒ has()
// keys: ƒ values()
// size: (...)
// values: ƒ values()
// Symbol(Symbol.iterator): ƒ values()
// Symbol(Symbol.toStringTag): "Set"
// get size: ƒ size()
// __proto__: Object
// Symbol(Symbol.species): (...)
// get Symbol(Symbol.species): ƒ [Symbol.species]()
// __proto__: ƒ ()
// [[Scopes]]: Scopes[0]
Set
的实例属性
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数.Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数.
Set
的操作方法
add(value)
:添加某个值,返回Set结构本身delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示参数是否为Set的成员clear()
:清空所有成员,没有返回值
const S = new Set();
S.add(1).add(2).add(2);
console.log(S); // Set(2) {1, 2}
console.log(S.size); // 2
console.log(S.has(1)); // true
console.log(S.has(2)); // true
console.log(S.has(3)); // false
S.delete(2);
console.log(S.has(2)); //false
console.log(S.size); // 1
S.clear();
console.log(S.size); // 0
// 判断是否包括一个键
const properties = new Set();
properties.add(\'width\');
properties.add(\'height\');
if(properties.has(\'width\')){
// do something
}
// Array.from()可以将Set结构转换成数组
const items = new Set([1,2,3,4,5]);
const array = Array.from(items);
console.log(items,array); // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5} [1, 2, 3, 4, 5]
Set
的遍历操作(用于遍历成员)
keys()
: 返回键名values()
: 返回键值entries()
: 返回键值对forEach()
: 使用回调函数遍历每个成员
let set1 = new Set([\'red\',\'green\',\'blue\']).add(\'yellow\');
for(let item of set1.keys()){
console.log(item);
// red
// green
// blue
// yellow
}
for (let i of set1.values()) {
console.log(i);
// red
// green
// blue
// yellow
}
for (let i of set1) {
console.log(i);
// red
// green
// blue
// yellow
}
for (let i of set1.entries()) {
console.log(i);
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
// ["yellow", "yellow"]
}
let set2 = new Set([1,2,3]);
set2.forEach(value=>console.log(value*2));
// 2
// 4
// 6
...
运算符遍历
const setN = new Set([1,2,3]);
let newSetN = new Set([...setN].map(x=>x*2));
console.log(newSetN); // Set(3) {2, 4, 6}
const setM = new Set([1,2,3,4,5]);
let newSetM = new Set([...setM].filter(x=>(x%2===0)));
console.log(newSetM); // Set(2) {2, 4}
const a = new Set([1,2,3]);
const b = new Set([4,2,3]);
const c = new Set([...a,...b]);
console.log(c); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
const d = new Set([...a].filter(x=>b.has(x)));
console.log(d); // Set(2) {2, 3}
const e = new Set([...a].filter(x=>!b.has(x)));
console.log(e); // Set(1) {1}
WeakSet
语法:
new WeakSet([iterable]);
WeakSet.prototype.add(value);
WeakSet.prototype.has(value);
WeakSet.prototype.delete(value);
和Set
的区别:
- 第一,
WeakSet
的成员只能是对象,而不能是其他类型的值; - 第二,
WeakSet
中对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet
对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会回收该对象所占用的内存,不考虑该对象是否还存在于WeakSet
之中; - 第三,
WeakSet
不能对其元素进行迭代,并没有那么多使用情形; - 第四,没有size属性。
使用:
let set = new WeakSet();
const class_1 = {}, class_2 = {};
set.add(class_1);
set.add(class_2);
console.log(set) // WeakSet {Object {}, Object {}}
console.log(set.has(class_1)) // true
console.log(set.has(class_2)) // true
Map
javascript的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键;Map
类似于对象,也是键值对集合,各种类型的值(包括对象)都能当做键;
+0,-0Map
视为一个键;NaN
,NaN
Map
视为一个键;
const m = new Map();
const o = {p:\'hello world\'};
m.set(o, \'content\');
console.log(m.size); // 1
console.dir(m); // Map(1)
console.log(m.get(o)); // \'content\'
console.log(m.has(o)); // true
m.delete(o)
console.log(m.has(o)); // false
创建Map
const mapOne = new Map([
[1,\'one\'],
[2,\'two\'],
[3,\'three\']
]);
const mapTwo = new Map()
.set(1,\'one\')
.set(2,\'two\')
.set(3,\'three\');
console.log(mapOne,mapTwo); // Map(3) {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"} Map(3) {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
Map
的基础用法
const map = new Map([
[\'name\',\'张三\'],
[\'title\',\'author\']
]);
console.log(map); // Map(2) {"name" => "张三", "title" => "author"}
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has(\'name\')); // true
console.log(map.get(\'name\')); // \'张三\'
console.log(map.has(\'title\')); // true
console.log(map.get(\'title\')); // \'author\'
const items = [[\'name\',\'张三\'],[\'title\',\'author\']];
const mapItems = new Map();
items.forEach(
([key,value]) => mapItems.set(key,value)
)
console.log(mapItems); // Map(2) {"name" => "张三", "title" => "author"}
各类Map的键
NaN
console.log(NaN === NaN); // false console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true const mapNaN = new Map().set(NaN,\'NaN123\'); console.log(mapNaN.get(NaN)); // \'NaN123\'
+0,-0
console.log(+0 === -0); // true console.log(Object.is(+0, -0)); // true const map00 = new Map().set(+0,\'000\'); console.log(map00.get(-0)); // \'000\'
{}
console.log(new Map().set({},1).set({},2).size); // 2
[]
console.log(new Map().set([],1).set([],2).size); // 2
true,false,null,undefined,\'true\'
const mapAll = new Map(); mapAll.set(true,true).set(\'true\',\'true\').set(undefined,1).set(null,2); console.log(mapAll.get(true),mapAll.get(\'true\'),mapAll.get(undefined),mapAll.get(null)); // true \'true\' 1 2
注意:不存在的属性键返回undefined
console.log(new Map().get(\'abcsdff\')); // undefined
注意:不仅仅是数组,任何具有Iterator接口且每个成员都是一个双数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。
const set = new Set([[\'foo\',1],[\'bar\',2]]);
const m1 = new Map(set);
console.log(m1.get(\'foo\')); // 1
注意:对同一个键赋值,后面的值会覆盖前面的值
const mapNew = new Map();
mapNew.set(1, \'aaa\').set(1, \'bbb\');
console.log(mapNew.get(1)); // \'bbb\'
console.log(mapNew.get(\'11dasda\')); // undefined
注意:只有对同一对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。
const mapA = new Map()
mapA.set([\'a\'], 555);
console.log(mapA.get([\'a\'])); // undefined
let aa = [\'a\'];
mapA.set(aa, 555);
console.log(mapA.get(aa)); // 555
注意:同样的值的两个实例在Map结构中被视为两个键,简单类型值除外(数字,字符串,布尔值)
const mapSame = new Map();
const k1 = [\'a\'];
const k2 = [\'a\'];
mapSame.set(k1,111).set(k2,222);
console.log(mapSame.get(k1),mapSame.get(k2)); // 111 222
const k3 = {a:1};
const k4 = {a:1};
mapSame.set(k3,123).set(k4,234);
console.log(mapSame.get(k3),mapSame.get(k4)); // 123 234
const k5 = 1;
const k6 = 1;
mapSame.set(k5,456).set(k6,789);
console.log(mapSame.get(k5),mapSame.get(k6)); // 789 789
Map
的属性、操作方法、遍历方法
size
:返回Map结构的成员总数;set(key,value)
:设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构;如果key已经优质,则键值会被更新,否则就新生成改键;get(key)
:读取key所对应的键值,如果找不到key,则返回undefined;has(key)
:返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中;delete(key)
:删除某个键,返回true,如果失败,则返回false;clear()
: 清空所有成员,没有返回值;
const map = new Map([
[false,\'no\'],
[true,\'yes\'],
[undefined,1],
[null,2],
[NaN,3],
[+0,4],
[{},5],
[[],6]
])
console.log(map);
// Map(8)
// [[Entries]]
// 0: {false => "no"}
// 1: {true => "yes"}
// 2: {undefined => 1}
// 3: {null => 2}
// 4: {NaN => 3}
// 5: {0 => 4}
// 6: {Object => 5}
// 7: {Array(0) => 6}
// size: 8
// __proto__: Map
console.log(map.size); // 8
map.set(NaN,33).set(-0, 44).set({},55).set([],66);
console.log(map);
// Map(10)
// [[Entries]]
// 0: {false => "no"}
// 1: {true => "yes"}
// 2: {undefined => 1}
// 3: {null => 2}
// 4: {NaN => 33}
// 5: {0 => 44}
// 6: {Object => 5}
// 7: {Array(0) => 6}
// 8: {Object => 55}
// 9: {Array(0) => 66}
// size: 10
// __proto__: Map
console.log(map.size); //10
console.log(map.get(false)); // \'no\'
console.log(map.get(true)); // \'yes\'
console.log(map.get(null)); // 2
console.log(map.get(undefined)); // 1
console.log(map.get(0)); // 44
console.log(map.get({})); // undefined
console.log(map.get([])); // undefined
console.log(map.get(\'abcdef\')); // undefined
console.log(map.has(false)); //true
console.log(map.has(true)); //true
console.log(map.has(0)); //true
console.log(map.has(NaN)); //true
console.log(map.has({})); //false
console.log(map.has([])); //false
console.log(map.has(\'abcdef\')); //false
map.set(undefined,11).set(null,22).set(true,\'yesyes\').set(false,\'nono\');
console.log(map.get(undefined)); // true
console.log(map.get(null)); // 22
console.log(map.get(true)); // \'yesyes\'
console.log(map.get(false)); // \'nono\'
map.delete(undefined);
map.delete(null);
map.delete(true);
console.log(map.get(undefined)); // undefined
console.log(map.get(null)); // undefined
console.log(map.get(true)); // undefined
console.log(map.get(false)); // \'nono\'
console.log(map.size); // 7
map.clear();
console.log(map.size); // 0
keys()
:返回键名;values()
:返回键值;entries()
:返回所有成员;forEach()
:返回Map所有成员;
const map = new Map()
.set(1,\'one\')
.set(2,\'two\')
.set(3,\'three\')
for (const key of map.keys()) {
console.log(key);
// 1
// 2
// 3
}
for (const value of map.values()) {
console.log(value);
// \'one\'
// \'two\'
// \'three\'
}
for (const [key,value] of map.entries()) {
console.log(key,value);
// 1 \'one\'
// 2 \'two\'
// 3 \'three\'
}
for (const [key,value] of map) {
console.log(key,value);
// 1 \'one\'
// 2 \'two\'
// 3 \'three\'
}
console.log([...map.keys()]); // [1,2,3]
console.log([...map.values()]); // [\'one\',\'two\',\'three\']
console.log([...map.entries()]); // [[1,\'one\'],[2,\'two\'],[3,\'three\']]
console.log([...map]); // [[1,\'one\'],[2,\'two\'],[3,\'three\']]
map.forEach((value,key,map)=>{
console.log(key,value);
// 1 \'one\'
// 2 \'two\'
// 3 \'three\'
})
// forEach方法还能接收第二个参数,用于绑定this
const reporter = {
report:(key,value)=>{
console.log(key,value);
// 1 \'one\'
// 2 \'two\'
// 3 \'three\'
}
}
map.forEach(function(value,key,map){
this.report(key,value)
},reporter)
const map1 = new Map(
[...map].filter(([k,v])=>k<3)
)
console.log(map1); // Map(2) {1 => "one", 2 => "two"}
const map2 = new Map(
[...map].map(([k,v])=>[k*2,"_"+v])
)
console.log(map2); // Map(3) {2 => "_one", 4 => "_two", 6 => "_three"}
与其他数据结构互相转换
Map
和数组互转const myMap = new Map() .set(true,7) .set({foo:3},[\'abc\']); let arrMap = [...myMap] console.log(arrMap); // [[true,7],[{foo:3},[\'abc\']]] console.log(new Map(arrMap)); // Map(2) {true => 7, {foo:3} => Array(1)}
Map
和对象互转(=>obj需要Map
的所有键都是字符串)function MaptoObj(strMap){ let obj = Object.create(null); for (const [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } function ObjtoMap(obj){ let strMap = new Map(); for (const k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k,obj[k]) } return strMap } const strMap = new Map([ [\'yes\',true], [\'no\',false] ]) const endObj = MaptoObj(strMap) console.log(endObj); // {yes: true, no: false} console.log(ObjtoMap(endObj)); // Map(2) {"yes" => true, "no" => false}
Map
和JSON互转(=>JSON:Map
键名都是字符串,可以转为对象JSON;还有非字符串,可以转为数组JSON。=>Map:对象JSON;数组JSON。)// map转对象JSON function MaptoObjJSON(strMap){ return JSON.stringify(MaptoObj(strMap)) } function MaptoObj(strMap){ let obj = Object.create(null); for (const [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set(\'yes\', true) .set(\'no\', false); console.log(MaptoObjJSON(myMap)); // \'{"yes":true,"no":false}\' // map转数组JSON function MaptoArrJSON(strMap){ return JSON.stringify([...strMap]) } const myMap1 = new Map([ [true, 7], [{foo:3},[\'abc\']] ]) console.log(MaptoArrJSON(myMap1)); // \'[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]\' // 对象JSON转Map function strJSONtoMap(strJson){ return ObjtoMap(JSON.parse(strJson)) } function ObjtoMap(obj){ let strMap = new Map(); for (const k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k,obj[k]) } return strMap } console.log(strJSONtoMap(\'{"yes":true,"no":false}\')); // Map(2) {"yes" => true, "no" => false} // 数组JSON转Map function ArrJSONtoMap(arrJson){ return new Map(JSON.parse(arrJson)) } console.log(ArrJSONtoMap(\'[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]\')); // Map(2) {true => 7, {…} => Array(1)}
WeakMap
和Map的区别:
没有遍历操作;
无法清空,不支持clear方法;
key是对象,值可以是任何值;
const wm = new WeakMap()
wm.set(\'abc\', 123); // TypeError
wm.set({}, 123); // OK
ES6Set和Map数据结构
以上是关于ES6Set和Map数据结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章