ES6之let和const的区别
Posted Tiger老师
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6之let和const的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
。 const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
let:声明的是变量
一、不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这里就不详细说这个东西,有需要的可以看我 详解 javascript 变量提升 这个文章。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
alert(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
alert(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误
二、暂时性死区,先声明在使用
使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
var num = 123;
if (true) {
num = \'abc\'; // ReferenceError
let num;
}
三、不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function fn() {
let a = 10;
var a = 5;
}
// 报错
function fn() {
let a = 10;
let a = 5;
}
四、块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = \'你好\';
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = \'hello world\';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
ES6的块级作用域,let实际上为javascript新增的块级作用域。
function f1() {
let n = 20;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 20
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出 20。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。
const:常量
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
let和const的相同点:
只在声明所在的块级作用域内有效。
不会产生提升,同时存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
不可重复声明。
let和const的不同点:
let声明的变量可以改变,值和类型都可以改变;const声明的常量不可以改变,这意味着,const一旦声明,就必须立即初始化,不能以后再赋值
数组和对象等复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个复合类型的变量声明为常量必须非常小心。
以上是关于ES6之let和const的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章