设计模式行为型命令模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式行为型命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.概述

1.1 概述
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

1.2 结构

命令模式包含以下主要角色:
抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

二.场景

服务员点菜,厨师制作菜品。

三.类图及实现

ublic interface Command 

    void execute();



public class Order 

    private int diningTable;
    private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();

    public int getDiningTable() 
        return diningTable;
    

    public void setDiningTable(int diningTable) 
        this.diningTable = diningTable;
    

    public Map<String, Integer> getFoodDic() 
        return foodDic;
    

public class SeniorChef 

    public void makeFood(int num, String foodName) 
        System.out.println(num + "份" + foodName);
    

public class OrderCommand implements Command 
    private SeniorChef receiver;
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) 
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    

    public void execute() 
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
        Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
        for (String key : keys) 
            receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key), key);
        
        try 
            Thread.sleep(100);
         catch (InterruptedException e) 
            e.printStackTrace();
        
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
    

public class Waiter 
    private ArrayList<Command> commands;

    public Waiter() 
        commands = new ArrayList();
    

    public void setCommand(Command cmd) 
        commands.add(cmd);
    

    public void orderUp() 
        System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
        for (int i = 0; i < commands.size(); i++) 
            Command cmd = commands.get(i);
            if (cmd != null) 
                cmd.execute();
            
        
    

public class OrderClient 
    public static void main(String[] args) 
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面", 1);
        order1.getFoodDic().put("小杯可乐", 2);
        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(3);
        order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭", 1);
        order2.getFoodDic().put("小杯雪碧", 1);
        SeniorChef receiver = new SeniorChef();
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);

        Waiter invoker = new Waiter();
        invoker.setCommand(cmd1);
        invoker.setCommand(cmd2);
        invoker.orderUp();
    

四.JDK源码应用

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法,会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对开发者是开放的,可以自己定义接收者。

以上是关于设计模式行为型命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Python 设计模式 — 行为型模式 — 命令模式

行为型模式之命令模式

命令模式-对象行为型

行为型设计模式之命令模式

设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

设计模式-行为型-命令模式