canvas学习
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
canvas学习
canvas优点
- 是
html5
提出的新标签,可用于游戏- 轻量级画布,可以直接使用js做处理,不需增加额外插件,性能好,不卡顿,在手机中也很流畅
canvas缺点
- 绘制图形,一旦绘制成功,便将其像素化即canvas无法在次得到这个图形,将其修改
- 解决:canvas图形的移动,必须按照清屏 > 更新 > 渲染的逻辑进行
版本兼容问题:不兼容IE6、7、8,可通过在标签里边写入提示文字,来做区分,兼容的浏览器不会显示提示文字
基本使用
- 创建画布:
<canvas height="200" width="400" id="myCanvas">
当前浏览器版本不支持,请升级浏览器
</canvas>
通过height
和width
直接设置宽高(无需单位),也可以通过css设置,但是会失真
id属性用来唯一定位画布
- 获取画布:
let canvas = document.getElementById("myCanvas") // 获取画布
let ctx = canvas.getContext("2d") // 设置画布环境
所有的图像绘制都基于canvas.getContext("2d")
进行设置,和canvas标签无关
- 基于画布绘图: 坐标原点在左上角
// 填充
ctx.fillStyle=\'red\' // 设置颜色
ctx.fillRect(100,200,300,400) // 绘制图像
// 绘制
ctx.strokeStyle = "grend"
ctx.strokeRect(left,120,100,100)
// 路径
ctx.beginPath() // 创建一个路径
ctx.moveTo(100,200)// 设置绘制初始点
ctx.lineTo(200,300)// 绘制路径
ctx.lineTo(180,360)
ctx.lineTo(80,380)
ctx.lineTo(140,330)
ctx.closePath()// 封闭路径
ctx.strokeStyle = "yellow"// 对已绘制路径进行渲染颜色
ctx.stroke() // 绘制出路径
// 圆弧
ctx.beginPath()
ctx.arc(100,100,80,0,4,false)
// 直线
ctx.globalAlpha = 0.3 // 直线的透明的,零到一之间
ctx.lineWidth = 3 // 设置线的粗细
ctx.lineCap = "butt" // 设置未封闭直线两端的样式
ctx.lineJoin = "miter" // 设置直线的折点处的样式
ctx.setLineDash = ([1,2,3,4]) // 设置虚线的直线线段样式
ctx.strokeRect(20,20,100,100) // 以上边的虚线构成矩形
ctx.lineDashOffset = 2 // 向左偏移2
// 绘制文本
ctx.textAlign="center" // 居中对齐
ctx.strokeText("你好吖", 0, 100); // 在指定位置绘制内容
// 线性渐变
let lnear = ctx.createLinearGradinent(0,0,100,100) // 渐变方向
lnear.addColorStop(0,"red") // 设置对应比例的颜色
ctx.fillStyle = lnear // 将对应颜色渲染出来
// 阴影
ctx.shadowOffsetX = 2 // 阴影的x方向偏移为2
ctx.shadowOffsetY = 2 // 阴影的y方向偏移为2
ctx.shadowBlur = 10 // 阴影的模糊度为10
ctx.shadowColor = "red" // 阴影的颜色为红色
// 图片
let image = new Image() // 实例化图片对象
image.src = "图片地址" // 给实例赋地址
image.onload = function(){ // 监听图片加载事件
ctx.drawImage(image,1,2,3,4,5,6,7,8) // 从图片1,2处开始切取宽为3,高为4的切片,放在画布的5,6处,设置宽为7,高为8
}
填充
ctx.fillStyle="color"
:绘制图形填充颜色ctx.fillRect(x轴,y轴,width,height)
:绘制填充矩形绘制
ctx.strokeStyle = "color"
:绘制边框的颜色ctx.strokeRect(x轴,y轴,width,height)
:绘制空心矩形路径
ctx.beginPath()
:创建路径表示将绘制不规则图形ctx.moveTo(x,y)
:创建绘制路径的起点位置ctx.lineTo(x,y)
:创建第二个点及所有点的坐标,按照顺序依次连接ctx.closePath()
:绘制完路径后,用最后一个点的位置连接起点,形成封闭图形ctx.strokeStyle = "yellow"
:对已绘制路径进行渲染颜色ctx.fillStyle="color"
:或者对已绘制路径进行填充渲染颜色ctx.stroke()
: 实例化路径ctx.fill()
: 实例化填充路径圆弧
ctx.arc(x,y,redius,starAngle,endAngle,anticlockwise)
:绘制圆弧 - 填充- x、y:表示圆心位置
- redius:表示半径
- startAngle:表示开始开始位置(单位为3.14即Π,一个弧度),
- endAngle:表示结束位置(单位也是Π)
- anticlockwise:表示方向(false为顺时针,true表示逆时针)
直线
ctx.globalAlpha = 0.3
:绘制直线的透明的,范围在0-1之间ctx.lineWidth = number
:设置直线的粗细,无单位,默认为一ctx.lineCap = "butt"
:设置线暴露端的样式,可选值("butt","round","square"),\'square\'两端会延长宽度的一半ctx.lineJoin = "miter"
:设置两线交接处的样式,可选值("rund","bevel","miter")ctx.setLineDash = ([数组])
:接收一个数字数组,数组里边的数值及顺序代表虚线的长度比,数组里边至少两个参数ctx.strokeRect(x,y,width,height)
:构型,使用上边虚线线段ctx.lineDashOffset = 2
:设置虚线起始偏移量绘制文本
ctx.textAlign="center"
:设置文本在绘制范围内对齐方式ctx.strokeText("文本内容", x, y);
:x、y:表示绘制的起点位置线性渐变
let lnear = ctx.createLinearGradinent(x1,y1,x2,y2)
:x1、y1:表示绘制起点;x2、y2:表示绘制终点lnear.addColorStop(num,"color")
:num:是0-1之间的值,多个,按比例划分各段颜色;color:对应端的颜色ctx.fillStyle = lnear
:渲染对应颜色径向渐变
ctx.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
:x1、y1、r1:开始圆形的参数,x2、y2、r2:结束圆形的参数阴影
ctx.shadowOffsetX = num
:阴影方向 -- x轴ctx.shadowOffsetY = num
:阴影方向 -- y轴ctx.shadowBlur = num
:阴影模糊度ctx.shadowColor = "color"
:阴影颜色图片
let image = new Image()
:创建图片image.src = "图片地址"
:引入图片地址image.onload = function(){}
:图片加载完成后立即执行
ctx.drawImage(image,e,f,j,h,a,b,c,d)
:写于onload事件里边,可以写两个参数,四个参数,八个参数
- a、b:表示图片的初始位置,即x轴、y轴的位置
- c、d:表示图片的宽高
- e、f:表示切取图片的起点
- j、h:表示切片的宽高
- 当只有两个或四个参数时,取a、b、c、d
- 动画实现的基础:
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) // 动画会用到的属性 - 清屏
ctx.clearRect(x,y,width,height)
:x、y代表开始清除的位置,width、height代表清除的宽度和高度
- 设置全屏画布
canvas.width = document.documentElement.clientWidth-30 ; // 减30是为了消去滚动条,可以不减
canvas.height = document.documentElement.clientHeight -30 ;
- 任意方向
this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5
this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5
动画学习
- 简单的动画实现
let canvas = document.getElementById("myCanvas")
let ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle=\'red\'
let left = 100 // 初始左边距离位置
setInterval(()=>{
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) // 清屏
left++; // 距离左边的距离
ctx.fillRect(left,100,100,100) // 重复绘制
left>600?left = -100:left; // 对左边距离清零
})
- 以面向对象的思想完成动画
- 在函数原型对象上准备好各个参数
function rects(x,y,w,h,color) {// 初始状态
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.color = color;
}
// 在原型上设置方法
// 更新
rects.prototype.updata = function () {
this.x++
}
// 渲染
rects.prototype.render = function () {
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x,this.y,this.w,this.h);
}
- 实例化对象
let r1 = new rects(100,30,50,50,"red")
- 动画过程
setInterval(()=>{
// 清屏
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
r1.updata();
r1.render()
},10)
动画案例
炫彩小球案例
const ballArr = [] ; // 创建一个存储实例的数组
function Ball(x,y,r){
this.x = x ; // 设置x轴坐标
this.y = y ; // 设置y轴左边
this.r = r ; // 设置小圆半径
this.color = getRandom() ; // 设置小圆颜色 -- 随机y
this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5 ; // 设置x轴行经方向
this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5 ; // 设置y轴行经方向
ballArr.push(this) ; // 将生成的小球存到数组中
}
// 渲染小球 -- 创建一个图形,并对其渲染
Ball.prototype.render = function () {
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false)
ctx.fillStyle = this.color
ctx.fill()
}
// 设置鼠标监听事件 -- 鼠标移动时监创建小球
canvas.addEventListener("mousemove",function (event) {
new Ball(event.offsetX,event.offsetY,30)
})
// 小球的移动方向及移动时的变化 -- 减小
Ball.prototype.updata = function () {
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.r -= 0.1
if (this.r < 0 ){ // 判断半径小于零时,执行删除指令,将其在数组中删除
this.remove();
}
}
// 当半径小于一定程度时,执行将其删除
Ball.prototype.remove = function () {
for (let i = 0 ; i < ballArr.length ; i++){
if (ballArr[i] == this){
ballArr.splice(i,1)
}
}
}
// 定时器进行动画渲染和更新
setInterval(function () {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++){
ballArr[i].updata()
if (ballArr[i]){
ballArr[i].render()
}
}
},10)
// 随机生成颜色
function getRandom() {
let allTypeArr = ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]
let color = "#"
for (let i = 0 ; i < 6 ; i++){
let random = parseInt(Math.random()*allTypeArr.length)
color += allTypeArr[random]
}
return color
}
小球连线案例
let canvas = document.getElementById("myCanvas")
let ctx = canvas.getContext("2d")
// 设置全屏宽度
canvas.width = document.documentElement.clientWidth-30
canvas.height = document.documentElement.clientHeight -30
function Ball() {
// 设置小球出现点 -- 任意
this.x = parseInt(Math.random() * canvas.width)
this.y = parseInt(Math.random() * canvas.height)
this.r = 10
this.color = getRandom()
// 设置小球行驶方向 - 任意
this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5
this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5
// 存储生成的小球
ballArr.push(this)
// 记录自己在数组中的值
this.index = ballArr.length-1;
}
// 小球行驶方向 -- 跟新
Ball.prototype.update = function () {
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
if (this.x < this.r || this.x > canvas.width-this.r){
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y < this.r || this.y > canvas.height-this.r){
this.dy = -this.dy;
}
}
// 小球渲染
Ball.prototype.render = function () {
ctx.beginPath()
ctx.globalAlpha = 1 // 透明度
// 画小球
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false)
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill()
// 划线
for (let i = this.index ; i < ballArr.length ; i++){
if (Math.abs(ballArr[i].x-this.x)<150 && Math.abs(ballArr[i].y - this.y) < 150){
ctx.strokeStyle = getRandom();
ctx.beginPath();
ctx.globalAlpha = 10/Math.sqrt(Math.pow(ballArr[i].x-this.x ,2)+Math.pow(ballArr[i].y -this.y,2))//连线小球间的透明的问题
ctx.moveTo(this.x,this.y);
ctx.lineTo(ballArr[i].x,ballArr[i].y)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
}
}
let ballArr = []
for (let i = 0 ; i < 30 ; i++){
new Ball()
}
setInterval(function () {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
for (let i = 0 ; i < ballArr.length ; i++){
ballArr[i].update()
ballArr[i].render();
}
})
function getRandom() {
let allTypeArr = ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]
let color = "#"
for (let i = 0 ; i < 6 ; i++){
let random = parseInt(Math.random()*allTypeArr.length)
color += allTypeArr[random]
}
return color
}
以上是关于canvas学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章