Unity 游戏黑暗之光笔记第四章 任务系统的实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 游戏黑暗之光笔记第四章 任务系统的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 手游黑暗之光笔记
第四章 任务系统的实现
注意要点
在把鼠标放在任务面板上点击时,为了让角色不移动,在PlayerDir脚本的Update方法中的第一个if判定语句中添加一句,由于NGUI版本的原因使用下面一行代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& UICamera.isOverUI==false)
NPCBar脚本
public TweenPosition questTween;
public UILabel desLabel;
public GameObject acceptBtnGo;
public GameObject okBtnGo;
public GameObject cancelBtnGo;
public bool isInTask = false;//表示是否在任务中
public int killCount = 0;//表示任务进度,已经杀死了几只小野狼
private PlayerStatus status;
void Start()
{
//查找方法,获取状态
status = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent<PlayerStatus>();
}
void OnMouseOver()
{//当鼠标位于这个collider之上的时候,会在每一帧调用这个方法
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{//当点击了老爷爷
if (isInTask)
{
ShowTaskProgress();
}
else
{
ShowTaskDes();
}
ShowQuest();
}
}
void ShowQuest()
{
questTween.gameObject.SetActive(true);
questTween.PlayForward();
}
void HideQuest()
{
questTween.PlayReverse();
// questTween.gameObject.SetActive(false);
}
void ShowTaskDes()
{
desLabel.text = "任务:\\n杀死了10只狼\\n\\n奖励:\\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(false);
acceptBtnGo.SetActive(true);
cancelBtnGo.SetActive(true);
}
void ShowTaskProgress()
{
desLabel.text = "任务:\\n你已经杀死了" + killCount + "\\\\10只狼\\n\\n奖励:\\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(true);
acceptBtnGo.SetActive(false);
cancelBtnGo.SetActive(false);
}
//任务系统 任务对话框上的按钮点击时间的处理
public void OnCloseButtonClick()
{
HideQuest();
}
public void OnAcceptButtonClick()
{
ShowTaskProgress();
isInTask = true;//表示在任务中
}
public void OnOkButtonClick()
{
if (killCount >= 10)
{//完成任务
//获得金币
status.GetCoint(1000);
//数量归零
killCount = 0;
ShowTaskDes();
}
else
{
//没有完成任务
HideQuest();
}
}
public void OnCancelButtonClick()
{
HideQuest();
}
鼠标指针管理
创建GameSetting游戏物体加载CursorManager组件并且制定好指针图片
public static CursorManager _instance;
public Texture2D cursor_normal;
public Texture2D cursor_npc_talk;
public Texture2D cursor_attack;
public Texture2D cursor_lockTarget;//锁定目标
public Texture2D cursor_pick;
//设置热点
private Vector2 hotspot = Vector2.zero;
//指针的类型,自动选择鼠标软硬件的指针
private CursorMode mode = CursorMode.Auto;
//设置为单例模式
void Start()
{
_instance = this;
}
public void SetNormal()
{
Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotspot, mode);
}
public void SetNpcTalk()
{
Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk, hotspot, mode);
}
创建NPC脚本并且是NPCBar继承NPC
//每一帧都要调用
private void OnMouseEnter()
{
CursorManager._instance.SetNpcTalk();
}
private void OnMouseExit()
{
CursorManager._instance.SetNormal();
}
以上是关于Unity 游戏黑暗之光笔记第四章 任务系统的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章