线程池基本介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了线程池基本介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

线程池的创建

线程池的创建调用下面构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize:线程池核心线程数最大值
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数大小
  • keepAliveTime:线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
  • unit:线程空闲存活时间单位
  • workQueue:存放任务的阻塞队列
  • threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。
  • handler:线程池的饱和策略事件,主要有四种类型。

任务执行

线程池执行流程,即对应execute()方法:提交一个任务,线程池里存活的核心线程池数小于线程数corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。如果线程池核心线程数已满,即线程池数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列workQueue也满了,判断线程数是否达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理。

四种拒绝策略

  • AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
  • DiscardPolicy(直接丢弃任务)
  • DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
  • CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)

线程池异常处理

在使用线程池处理任务的时候,任务代码可能抛出RuntimeException,抛出异常后,线程池可能捕获它,也可能创建一个新的线程来代替异常线程,我们可能无法感知任务出现了异常,因此我们需要考虑线程池异常情况。

线程池的工作队列

  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue
  • DelayQueue
  • PriorityBlockingQueue
  • SynchronousQueue

ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序

LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以进行选择设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer的MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue,newFIxedThreadPool线程池使用了这个队列。

DelayQueue
DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序,newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列

SynchronousQueue
SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入擦欧洲哦必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列

几种常用的线程池

  • newFixedThreadPool(固定数目线程的线程池)
  • newCachedThreadPool(可缓存线程的线程池)
  • newSingleThreadExecutor(单线程的线程池)
  • newScheduledThreadPool(定时及周期执行的线程池)

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory){
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                threadFactory);

线程池特点
核心线程数和最大线程数大小一样
没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue

处理逻辑
如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue阻塞队列
如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。

例子

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
for(int i = 0;i<Integer.MAX_VALUE;i++){
    executor.execute(()->{
        try{
            Thread.sleep(10000);
        }catch(InterruptedException e){
        }
    }                                                   
}

使用无界队列的线程池会导致内存飙升,newFixedThreadPool使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长(比如,上面demo设置了10秒),会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升,最终导致OOM。newFixedThreadPool适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能少的分配线程,即适用执行长期的任务。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadfactory{
    return new ThreadPoolExecutor(0,INteger.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(),threadFactory);
}

线程池特点
核心线程数为0
最大线程数为Integer。MAX_VALUE
阻塞队列是SynchronousQueue
非核心线程空闲存活时间为60秒

当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽CPU和内存资源。
由于空闲60秒的线程会被终止,长时间保持空闲的CachedThreadPool不会占用任何资源。

处理逻辑
因为没有核心线程,所有任务直接加到SynchronousQueue队列
判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行
如果没有空闲线程,就新建一个线程执行
执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。

例子

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 0;i<5;i++){
    executor.execute(()->{
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
});

使用场景
用于并发执行大量短期的小任务

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFActory){
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory));
}

线程池特点
核心线程数为1
最大线程数也为1
阻塞队列是LinkedBlockingQueue
keepAliveTime为0

处理逻辑
线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务。如果有,将任务加到阻塞队列。
当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个人(一条线程)夜以继日地干活。

ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i =0 ;i<5;i++){
    executor.execute(()->{
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
    });
}

使用场景
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行

newScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){
    super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue());
}

线程池特点
最大线程数为Integer.MAX_VALUE
阻塞队列是DelayedWorkQueue
keepAliveTime为0
scheduleAtFixedRate():按某种速率周期执行
scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

处理逻辑
线程池中的线程从DelayQueue中取任务,线程从delayQueue中获取time大于等于当前时间的task
执行完后修改这个task的time为下次被执行的时间,这个task放回DelayQueue队列中

ScheduleExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
    scheduleExecutorService.scheduleWithFixeddelay(()->{
    System.out.println("current Time"+System.currentTimeMillis());
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
    },1,3,TimeUnit.SECONDS);
    scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
            System.out.println("current Time" + System.currentTimeMillis());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

使用场景
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景

线程池状态

线程池有这几个状态:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED

private static final int RUNNING = -1<<COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0<<COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1<<COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2<<COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3<<COUNT_BITS;

RUNNING
该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
调用线程池的shutdown()方法。可以切换到SHUTDOWN状态
调用线程池的shutdownNow()方法。可以切换到STOP状态

SHUTDOWN
该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务
队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态

STOP
该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态

TIDYING
该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0
terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态

TERMINATED
该状态表示线程池彻底终止

以上是关于线程池基本介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java Executor源码解析—ThreadPoolExecutor线程池的介绍和基本属性一万字

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多线程之线程池基本内容

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线程基础:线程池——基本使用(中)

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