单列模式
Posted @不负代码不负漆
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了单列模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
单例模式
单例模式可能是设计模式里面最简单的模式了,虽然简单,但在我们日常生活和编程中却经常接触到,本节我们一起来学习一下。
单例模式 (Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。
1.你曾经遇见过的单例模式
- 当我们在电脑上玩经营类的游戏,经过一番眼花缭乱的骚操作好不容易走上正轨,夜深了我们去休息,第二天打开电脑,发现要从头玩,立马就把电脑扔窗外了,所以一般希望从前一天的进度接着打,这里就用到了存档。每次玩这游戏的时候,我们都希望拿到同一个存档接着玩,这就是属于单例模式的一个实例。
- 编程中也有很多对象我们只需要唯一一个,比如数据库连接、线程池、配置文件缓存、浏览器中的 window/document 等,如果创建多个实例,会带来资源耗费严重,或访问行为不一致等情况。
- 类似于数据库连接实例,我们可能频繁使用,但是创建它所需要的开销又比较大,这时只使用一个数据库连接就可以节约很多开销。一些文件的读取场景也类似,如果文件比较大,那么文件读取就是一个比较重的操作。比如这个文件是一个配置文件,那么完全可以将读取到的文件内容缓存一份,每次来读取的时候访问缓存即可,这样也可以达到节约开销的目的。
在类似场景中,这些例子有以下特点:
- 每次访问者来访问,返回的都是同一个实例;
- 如果一开始实例没有创建,那么这个特定类需要自行创建这个实例;
2. 实例的代码实现
- 如果你是一个前端er,那么你肯定知道浏览器中的 window 和 document 全局变量,这两个对象都是单例,任何时候访问他们都是一样的对象,window 表示包含 DOM 文档的窗口,document 是窗口中载入的 DOM 文档,分别提供了各自相关的方法。
- 在 ES6 新增语法的 Module 模块特性,通过 import/export 导出模块中的变量是单例的,也就是说,如果在某个地方改变了模块内部变量的值,别的地方再引用的这个值是改变之后的。除此之外,项目中的全局状态管理模式 Vuex、Redux、MobX 等维护的全局状态,vue-router、react-router 等维护的路由实例,在单页应用的单页面中都属于单例的应用(但不属于单例模式的应用。
- 在 javascript 中使用字面量方式创建一个新对象时,实际上没有其他对象与其类似,因为新对象已经是单例了:
- 那么问题来了,如何对构造函数使用 new 操作符创建多个对象时,仅获取同一个单例对象呢。
- 对于刚刚打经营游戏的例子,我们可以用 JavaScript 来
实现一下:
function ManageGame(){
if(ManageGame._schedule){ // 判断是否已经有单例了
return ManageGame._schedule
}
ManageGame._schedule = this
}
ManageGame.getInstance = function(){
if(ManageGame._schedule){ // 判断是否已经有单例了
return ManageGame._schedule
}
return ManageGame ._schedule =new ManageGame()
}
const schedule1 = new ManageGame()
const schedule2 =ManageGame.getInstance()
console.log(schedule1===schedule2)
ts的 class 改造
class ManageGame{
private static schedule: any = null;
static getInstance() {
if (ManageGame.schedule) { // 判断是否已经有单例了
return ManageGame.schedule
}
return ManageGame.schedule = new ManageGame()
}
constructor() {
if (ManageGame.schedule) { // 判断是否已经有单例了
return ManageGame.schedule
}
ManageGame.schedule = this
}
}
const schedule1 = new ManageGame()
const schedule2 = ManageGame.getInstance()
console.log(schedule1 === schedule2)// true
缺点:上面方法的缺点在于维护的实例作为静态属性直接暴露,外部可以直接修改。
3. 单例模式的通用实现
根据上面的例子提炼一下单例模式,游戏可以被认为是一个特定的类(Singleton),而存档是单例(instance),每次访问特定类的时候,都会拿到同一个实例。主要有下面几个概念:
- Singleton :特定类,这是我们需要访问的类,访问者要拿到的是它的实例;
- instance :单例,是特定类的实例,特定类一般会提供 getInstance 方法来获取该单例;
- getInstance :获取单例的方法,或者直接由 new 操作符获取;
3.1 IIFE方式创建单列模式
- 简单实现中,我们提到了缺点是实例会暴露,那么这里我们首先使用立即调用函数 IIFE 将不希望公开的单例实例 instance 隐藏。
- 当然也可以使用构造函数复写将闭包进行的更彻底
const Singleton = (function() {
let _instance = null // 存储单例
const Singleton = function() {
if (_instance) return _instance // 判断是否已有单例
_instance = this
this.init() // 初始化操作
return _instance
}
Singleton.prototype.init = function() {
this.foo = \'Singleton Pattern\'
}
return Singleton
})()
const visitor1 = new Singleton()
const visitor2 = new Singleton()
console.log(visitor1 === visitor2) // true
- 这样一来,虽然仍使用一个变量 _instance 来保存单例,但是由于在闭包的内部,所以外部代码无法直接修改。
- 在这个基础上,我们可以继续改进,增加 getInstance 静态方法:
const Singleton = (function() {
let _instance = null // 存储单例
const Singleton = function() {
if (_instance) return _instance // 判断是否已有单例
_instance = this
this.init() // 初始化操作
return _instance
}
Singleton.prototype.init = function() {
this.foo = \'Singleton Pattern\'
}
Singleton.getInstance = function() {
if (_instance) return _instance
_instance = new Singleton()
return _instance
}
return Singleton
})()
const visitor1 = new Singleton()
const visitor2 = new Singleton() // 既可以 new 获取单例
const visitor3 = Singleton.getInstance() // 也可以 getInstance 获取单例
console.log(visitor1 === visitor2) // true
console.log(visitor1 === visitor3) // true
- 代价和上例一样是闭包开销,并且因为 IIFE 操作带来了额外的复杂度,让可读性变差。
- IIFE 内部返回的 Singleton 才是我们真正需要的单例的构造函数,外部的 Singleton 把它和一些单例模式的创建逻辑进行了一些封装。
- IIFE 方式除了直接返回一个方法/类实例之外,还可以通过模块模式的方式来进行,就不贴代码了,代码实现在 Github 仓库中,读者可以自己瞅瞅。
3.2 块级作用域方式创建单例
let getInstance
{
let _instance = null // 存储单例
const Singleton = function() {
if (_instance) return _instance // 判断是否已有单例
_instance = this
this.init() // 初始化操作
return _instance
}
Singleton.prototype.init = function() {
this.foo = \'Singleton Pattern\'
}
getInstance = function() {
if (_instance) return _instance
_instance = new Singleton()
return _instance
}
}
const visitor1 = getInstance()
const visitor2 = getInstance()
console.log(visitor1 === visitor2)
3.3 单例模式赋能
之前的例子中,单例模式的创建逻辑和原先这个类的一些功能逻辑(比如 init 等操作)混杂在一起,根据单一职责原则,这个例子我们还可以继续改进一下,将单例模式的创建逻辑和特定类的功能逻辑拆开,这样功能逻辑就可以和正常的类一样。
/* 功能类 */
class FuncClass {
constructor(bar) {
this.bar = bar
this.init()
}
init() {
this.foo = \'Singleton Pattern\'
}
}
/* 单例模式的赋能类 */
const Singleton = (function() {
let _instance = null // 存储单例
const ProxySingleton = function(bar) {
if (_instance) return _instance // 判断是否已有单例
_instance = new FuncClass(bar)
return _instance
}
ProxySingleton.getInstance = function(bar) {
if (_instance) return _instance
_instance = new Singleton(bar)
return _instance
}
return ProxySingleton
})()
const visitor1 = new Singleton(\'单例1\')
const visitor2 = new Singleton(\'单例2\')
const visitor3 = Singleton.getInstance()
console.log(visitor1 === visitor2) // true
console.log(visitor1 === visitor3) // true
- 这样的单例模式赋能类也可被称为代理类,将业务类和单例模式的逻辑解耦,把单例的创建逻辑抽象封装出来,有利于业务类的扩展和维护。代理的概念我们将在后面代理模式的章节中更加详细地探讨。
- 使用类似的概念,配合 ES6 引入的 Proxy 来拦截默认的 new 方式,我们可以写出更简化的单例模式赋能方法:
/* Person 类 */
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
/* 单例模式的赋能方法 */
function Singleton(FuncClass) {
let _instance
return new Proxy(FuncClass, {
construct(target, args) {
return _instance || (_instance = Reflect.construct(FuncClass, args)) // 使用 new FuncClass(...args) 也可以
}
})
}
const PersonInstance = Singleton(Person)
const person1 = new PersonInstance(\'张小帅\', 25)
const person2 = new PersonInstance(\'李小美\', 23)
console.log(person1 === person2) // true
4. 惰性单例、懒汉式-饿汉式
有时候一个实例化过程比较耗费性能的类,但是却一直用不到,如果一开始就对这个类进行实例化就显得有些浪费,那么这时我们就可以使用惰性创建,即延迟创建该类的单例。之前的例子都属于惰性单例,实例的创建都是 new 的时候才进行。
惰性单例又被成为懒汉式,相对应的概念是饿汉式:
- 懒汉式单例是在使用时才实例化
- 饿汉式是当程序启动时或单例模式类一加载的时候就被创建。
- 我们可以举一个简单的例子比较一下:
class FuncClass {
constructor() { this.bar = \'bar\' }
}
// 饿汉式
const HungrySingleton = (function() {
const _instance = new FuncClass()
return function() {
return _instance
}
})()
// 懒汉式
const LazySingleton = (function() {
let _instance = null
return function() {
return _instance || (_instance = new FuncClass())
}
})()
const visitor1 = new HungrySingleton()
const visitor2 = new HungrySingleton()
const visitor3 = new LazySingleton()
const visitor4 = new LazySingleton()
console.log(visitor1 === visitor2) // true
console.log(visitor3 === visitor4) // true
ts实现
懒汉式单例
class LazySingleton{ private static instance:LazySingleton = null; private constructor(){ //private 避免类在外部被实例化 } public static getInstance():LazySingleton{ if (LazySingleton.instance == null) { LazySingleton.instance = new LazySingleton(); } return LazySingleton.instance; } someMethod() {} } let someThing = new LazySingleton(); // Error: constructor of \'singleton\' is private let instacne = LazySingleton.getInstance(); // do some thing with the instance
用懒汉式单例模式模拟产生美国当今总统对象。
分析:在每一届任期内,美国的总统只有一人,所以本实例适合用单例模式实现,图 2 所示是用懒汉式单例实现的结构图。
class SingletonLazy{
public static main(arg) {
let zt1 = President.getInstance();
zt1.getName();
let zt2 = President.getInstance();
zt2.getName();
if (zt1 === zt2) {
console.log("他们是同一个人");
} else {
console.log("他们不是同一人");
}
}
}
class President{
private static instance: President = null;
private constructor() {
console.log("产生一个总统了");
}
public static getInstance():President{
if (President.instance == null) {
President.instance = new President();
} else {
console.log("已经有了一个总统了,不能产生新总统!");
}
return President.instance;
}
public getName():void {
console.log("我是美国总统:特朗普。");
}
}
- 饿汉式单例
namespace 饿汉式{
class HungrySingleton{
private static instance: HungrySingleton = new HungrySingleton();
private constructor() {
}
public static getInstance(): HungrySingleton{
return HungrySingleton.instance;
}
}
let someThing = new HungrySingleton(); // Error: constructor of \'singleton\' is private
let instacne = HungrySingleton.getInstance(); // do some thing with the instance
}
5. 源码中的单例模式
以 ElementUI 为例,ElementUI 中的全屏 Loading 蒙层调用有两种形式:
// 1. 指令形式
Vue.use(Loading.directive)
// 2. 服务形式
Vue.prototype.$loading = service
用服务方式使用全屏 Loading 是单例的,即在前一个全屏 Loading 关闭前再次调用全屏 Loading,并不会创建一个新的 Loading 实例,而是返回现有全屏 Loading 的实例。
下面我们可以看看 ElementUI 2.9.2 的源码是如何实现的,为了观看方便,省略了部分代码:
import Vue from \'vue\'
import loadingVue from \'./loading.vue\'
const LoadingConstructor = Vue.extend(loadingVue)
let fullscreenLoading
const Loading = (options = {}) => {
if (options.fullscreen && fullscreenLoading) {
return fullscreenLoading
}
let instance = new LoadingConstructor({
el: document.createElement(\'div\'),
data: options
})
if (options.fullscreen) {
fullscreenLoading = instance
}
return instance
}
export default Loading
6. 单例模式的优缺点
单列模式的特点
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
单例模式主要解决的问题就是节约资源,保持访问一致性。
简单分析一下它的优点:
- 单例模式在创建后在内存中只存在一个实例,节约了内存开支和实例化时的性能开支,特别是需要重复使用一个创建开销比较大的类时,比起实例不断地销毁和重新实例化,单例能节约更多资源,比如数据库连接;
- 单例模式可以解决对资源的多重占用,比如写文件操作时,因为只有一个实例,可以避免对一个文件进行同时操作;
*只使用一个实例,也可以减小垃圾回收机制 GC(Garbage Collecation) 的压力,表现在浏览器中就是系统卡顿减少,操作更流畅,CPU 资源占用更少;
单例模式也是有缺点的
- 单例模式对扩展不友好,一般不容易扩展,因为单例模式一般自行实例化,没有接口
- 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
- 与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化;
单例模式的使用场景那我们应该在什么场景下使用单例模式呢:
- 当一个类的实例化过程消耗的资源过多,可以使用单例模式来避免性能浪费;
- 当项目中需要一个公共的状态,那么需要使用单例模式来保证访问一致性
以上是关于单列模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
创建类设计模式-单列模式基于metaclass方法实现.py