如何在网页开发中获取图层操作的信息?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在网页开发中获取图层操作的信息?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
此示例将演示如何获取CAD控件图纸上一些常用信息,如符号表(块表、层表、文字样式表、线型表、点样式表)、字典。 。
下面将介绍如何获取符号表的一些信息,如下图所示:
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图层操作
DWG数据库中,图层存放在图层层表中,层表类名:MxDrawLayerTable,它的详细接口说明参考:
层表中每一条记录称为层表记录,类名:MxDrawLayerTableRecord,它的详细接口说明参数:
每一个层,有颜色,线型,关闭/打开,冻结等属性,DWG数据库默认总是有一个"0"层,该层不能被删除。
图层操作在线演示例子:
视频演示:
A. 当前层
当前层表示www.sangpi.comDWG数据库默认层,向数据库中添加一个对象时,默认放到该层上,该属性随图存放,通过系统变量CLAYER操作,系统变量设置参考:
设置当前层代码JS:
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// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置当前层 mxOcx.SetSysVarString("CLAYER", "MyLayerName"); // 设置控件Draw函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或者这样:
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// 添加层 mxOcx.AddLayer("aaaa"); // 得到当前数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 设置当前层 database.CurrentlyLayerName = "aaaa";
B.添加图层
调用控件wwwAddLayer方法添加图层,详细接口说明见:
例如JS代码:
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// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置控件Draw函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或使用层表Add方法来添加一个图层
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// sNewLayerName新创建的图层名 var sNewLayerName = "TestNewLayer"; //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); // 向层表中新增一个层表记录 var layerTableRec = layerTable.Add(sNewLayerName); // 设置新图层的颜色。SetRGB var color = layerTableRec.Color; color.SetRGB(255, 0, 0); layerTableRec.Color = color; // 把新建的层设置成当前层 database.CurrentlyLayerName = sNewLayerName;
C.遍历所有图层
下面代码是遍历层表中所有层表记录,并得到所有图层名,在遍历的循环中,得到每个层表记录对象,可以去修改它的属性
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function GetAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spLayerRec.Name; // 0零层不参加比较 if(sName != "0") { if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } } alert(sRet);}
D. 隐藏图层
隐藏一个图层的实现思路,得到数据库层表对象,然后根据层名得到层表游戏记录对象,设置层表记录IsOff属性值。
例如代码,让用户在CAD图上选择一个对象,然后隐藏对象所在的图层C#:
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// 隐藏选择实体的层。var ent = mxOcx.GetEntity("选择要关闭图层的实体:");if(ent == null){ return;}if (ent == null){ return;}var sLayerName = ent.Layer;var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false);if(layerTable != null){ layerTableRec.IsOff = true;}
E. 显示图层
如下例子,得到层表,然后循环得到所有层表记录,并打开图层显示
例如代码 JS:
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function OpenAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); var sName = spLayerRec.Name; var layerRec=spLayerTable.GetAt(sName,false); if(layerRec) { layerRec.IsOff = false; alert("成功显示图层"); } } }
F. 锁定图层
锁定后的图层上的实体不能编辑,但可以选择,如果想也不能选择,设置控件InitSet属性值为: SelectLockLayer=N
下面演示,遍历所有图层表记录,并设置图层为锁定状态,
例如代码 JS:
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function LockeAllLayer() { //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var iter = layerTable.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) { //返回遍历器当前位置的记录 var layerRec = iter.GetRecord(); layerRec.IsLocked = true; alert("成功锁定图层"); }}
F. 冻结图层
被冻结上的图层实体,不会参显示数据的生成,这样可以加快显示速度,和打开图纸的速度,它与关闭属性相比,冻结后的图层不但看不见,并且在内存中也不参加显示。
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// 冻结选择实体的层。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择要冻结图层的实体:"); if(ent == null) { return; } if (ent == null) { return; } var sLayerName = ent.Layer; var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false); if(layerTable != null) { layerTableRec.IsFrozen = true; alert("成功冻结图层"); }
G.调用图层管理界面
例如代码JS:
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mxOcx.SendStringToExecute("MxLayerManager");
H.得到图层上所有对象
我们通过构造选择集,使用图层名过虑来得到某个层上所有对象,关于选择集的类说明参考:
例如代码 JS:
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// 创建一个过滤数据连表对象。 var filter = mxOcx.NewResbuf(); // 把层名加入过滤条件,8是DXF组码,0表示是的是一个层名。 filter.AddStringEx("0", 8); //定义选择集对象 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); // 选择图上的所有对象。 ss.Select2(5, null, null, null,filter); var i = 0; var listId = new Array(); // 遍历所有对象,得到对象id. for (; i < ss.Count;i++) { var e = ss.Item(i); listId.push(e.ObjectID); } return listId;
I. 设置指定图层上的实体不能选择
通过控件InitSet属性,来设置特定图层上的实体不能选择,有关IniSet的详细说明,参考:
比如 JS:
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// 设置Layer1,Layer2,Layer3图层上的实体不能选择 mxOcx.Iniset = "DisableSelectLayer=Layer1;Layer2;Layer3";
J. 设置CAD实体对象,到指定层上
实体对象都有一个层属性,可以直接修改该属性。
比如JS:
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var ent = mxOcx.GetEntity("选择图层的实体:"); if(ent == null) { return; } if (ent == null) { return; } // 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到层表. var layerTable = database.GetLayerTable(); var sLayerName = "layer"; // 得到层。 var layer = layerTable.GetAt(sLayerName, true); if (layer == null) { // 如果没有层,就新建一个层。 mxOcx.AddLayer(sLayerName); } else { // 如果层被删除,就反删除。 layer.SetProp("unErase", null); } // 设置实体层名到指定层上。 ent.Layer = sLayerName; alert("已将该实体设置到指定图层");
K.判断该层上是否有对象,是不是一个 无用 的层。
在CAD图上,一般需要遍历所有块表记录中的实体对象,才判断某个图层上是有对象实体,然后才能放心删除一个图层,因为一个图层上如果有实体对象,你删除该图层时,实体对象就会引用一个无效的图层。
所以控件专门提供一个定制函数,用来判断该图上是否有实体对象:
比如 JS:
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MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", "图层1"); if(param.AtLong(1) == 1) { MessageBox.Show("该图层上没有对象"); }
L.删除数据库所有无用的图层
我们提供一个定制函数,来遍历图上的所有对象,判断出图层上没有对象,然后删除。
比如 JS:
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axMxDrawX1.Cal("ExApp_DeleteUselessLayer");
M.修改图层亮度
控件提供,让CAD图层上的所有对象,按指定亮度显示功能,比如亮度设置0,表示对象显示成灰色,一般一些背景不让修改的对象放在背景层上,然后把亮度设置成0.
Mx_SetLayerBright 函数详细说明,参考:
Mx_SetBright 函数详细说明,参考:
例如设置图层 222按50%显示, JS代码:
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var param = mxOcx.NewResbuf();// 图层名 param.AddStringEx("222");// 图层亮度. param.AddDoubleEx(50);// 不自动调用更新函数。 param.AddLongEx(0); mxOcx.CallEx("Mx_SetLayerBright", param);
N. 得到图层亮度
下面是得到图层的亮度,222表示的是图层名字。
JS代码:
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var ret = mxOcx.Call("Mx_GetLayerBright", "222"); if (ret.AtString(0) == "Ok") { alert(ret.AtDouble(1).toString()); }
O. 删除图层
在删除图层前,最好判断一个该图层上是否有CAD绘图对象,如果有的话就不要删除图层
以上是关于如何在网页开发中获取图层操作的信息?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
错误记录Flutter 混合开发获取 BinaryMessenger 报错 ( FlutterActivityAndFragmentDelegate.getFlutterEngine() )(代码片段