webpack入门级理解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了webpack入门级理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.为什么需要使用打包工具
前端在开发时没法避免的会写出多个js文件,并且它们相互之间有着复杂的依赖关系,如果这个时候直接发版到线上,浏览器每遇到一个js文件的时候都会发起http请求来获取资源,然后依此执行其中的代码。如果其中一个文件因为网络问题延迟了,那么整个页面的显示也会被延误,显然对用户而言这是不友好的。
这个时候我们会想,如果只生成一个js文件就好了,这样的话减少了http的请求,页面的展示会更加流畅。但是这对开发者来说很不友好,这个被集合的js文件可能会存在成千上万行代码,前期开发和后期维护都是个大工程。
所以webpack打包工具的作用就凸现出来了,他的核心定位就是静态模块打包器,笼统来讲,它会帮我们在开发完成后合并我们的js文件。这样既减少了浏览器的http请求次数,又让我们的开发过程不受影响。
2.webpack在打包过程中具体干了什么
首先,我们要知道的是webpack只干了一件大事儿:递归构建了一个依赖关系图,并打包生成了一个或多个bundle。
具体拆分下大致可分为以下七个步骤:
graph TD
1.初始化参数 --> 2.开始编译 --> 3.确定入口 --> 4.编译模块 --> 5.完成模块编译 --> 6.输出资源 --> 7.输出完成
- 初始化参数:从配置文件和shell语句中读取并合并参数,得出最终的参数。
- 开始编译:用上一步得到的参数初始化Compiler对象,加载所有配置的插件,执行对象的run方法,开始编译。
- 确定入口:根据配置中的entry找到所有的入口文件。
- 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤,直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
- 完成模块编译:在经过第四步使用loader翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容,以及他们之间的依赖关系。
- 输出资源:根据入口和模块的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,再把每个chunk转换成一个单独的文件输出到列表,这步是可以修改输出内容的最后机会。
- 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
3.常说的chunk和bundle区别是什么?
1.chunk
chunk是webpack打包过程中modules的集合,是打包过程中的概念。
webpack的打包是从一个入口文件开始,入口模块引入其他模块,模块再引用模块。webpack通过引用关系逐个打包模块,这些module就形成了一个chunk。当然如果有多个入口模块,可能会产出多条打包路径,每条路径都会生成一个chunk.
2.bundle
bundle是打包完成后最终输出的一个或者多个文件。
一句话总结
chunk是打包过程中的代码块,bundle是打包结果输出的代码块,chunk在构建完成后就呈现为bundle。
4.webpack中一些重要概念
1.compiler
一句话描述:简单理解为webpack实例
这个对象在webpack启动时被实例化,是全局唯一的。compiler对包含了webpack环境所有的配置信息,包含options,loaders,plugins等信息。
2.compilation
compilation包含了当前的模块资源,编译生成资源,变化的文件等。当webpack以开发模式运行时,每当检测到一个文件的变化,一次新的compilation就会被创建。compilation对象也提供很多事件回调供插件做扩展。通过这个compilation也可以访问到compiler对象。
3.loader
一句话描述:模块转换器,将非js模块转换为webpack可识别的js模块。
loader可以将所有类型的文件转换为webpack能够处理的模块,然后可以利用webpack的打包能力,对它们进行处理。本质上webpack loader将所有类型的文件,转换为应用程序的依赖图。
4.plugin
一句话描述:扩展插件。
在webpack运行的各个阶段都会广播出去相应的事件,插件可以监听到这些事件的发生,在特定的时机做相应的处理。
loader被用于转换某些类型的模块,而插件则可执行范围更广的任务。plugin的范围包括从打包优化压缩,一直到重新定义环境中的变量。
以上是关于webpack入门级理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cg入门19:Fragment shader - 片段级模型动态变色
Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照