带你掌握C++中三种类成员初始化方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了带你掌握C++中三种类成员初始化方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

摘要:在C++11之后,声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化。

本文分享自华为云社区《如何编写高效、优雅、可信代码系列(3)——类成员初始化的三种方式》,原文作者:我是一颗大西瓜。

首先,先得了解一下C++支持哪几种类成员初始化的方式,你常用的又是哪一种。

  • 初始化方式一:初始化列表
class A
{
public:
    int a; // 初始化列表
    A(int a_):a(a_){}
};
  • 初始化方式二:构造函数初始化
class A
{
public:
    int a; // 初始化列表
    A(int a_, bool b) { a = a_; }
};
  • 初始化方式三:声明时初始化(也称就地初始化,c++11后支持)
class A
{
public:
    int a = 1; // 声明时初始化
    A() {}
};

在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。比如,如下代码在c++98中编译

class Init
{
public:
    Init(): a(0) []
    Init(int d): a(d) {}
private:
    int a;
    const static int b = 0;

    int c = 1;           // member, cannot pass build
    static int d = 0;    // member, cannot pass build

    static const double e = 1.3;      // not int or enum type, cannot pass build
    stati const char* const f = "e";  // not int or enum type, cannot pass build
}

这非常不方便,所以在C++11中,标准允许非静态成员变量的初始化有多种形式。具体而言,除了初始化列表外,在C++11中,标准还允许使用等号= 或者 花括号{} 进行就地的非静态成员变量初始化。

struct init {
    int a = 1;
    double b {1.2};
};

大家知道,有几种情况下推荐优先使用列表初始化

  • const成员变量只能用成员初始化列表来完成初始化,而不能在构造函数内赋值
  • 初始化的数据成员是对象
  • 需要初始化引用成员数据

具体的原因这里不细述,大家可以去看一下《C++ Primer》。

构造函数初始化的本质是赋值操作("="),这个方法存在两个问题,一个是比起初始化列表和就地初始化,此方式的效率偏低;第二个是可能存在错误隐患。

先说第一个,赋值过程中会产生临时对象,临时对象的构造析构会造成效率损耗,初始化列表的方式就避免了产生临时对象缩带来的问题。

第二个是,如果你没有重写或者禁止赋值构造函数,c++会悄悄的加上默认的赋值构造函数,这个时候也有可能带来问题。

从C++11之后,这三种初始化的方法都可以使用,并不会存在冲突,但是,他们之间是有优先级顺序的,这个优先级来源于他们在初始化的时间顺序,后面初始化的会把前面的覆盖掉,成员变量的初始化顺序是

声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化

因此假如三种初始化方式同时存在的话,那么最后保留的成员变量值肯定是构造函数中初始化的值。

#include <iostream>
using namespace std;
class A 
{
public:
    int a = 1;
    A(int a_) :a(2) { a = 3; }
};

int main()
{
    A a;
    cout << "a.a=" << a.a << endl;
    return 0;
}

// a.a=3

既然初始化方式这么多,那么什么时候适用哪种呢?

1. 声明时初始化的使用场景

  • 一个优点是直观,你在声明的时候顺便给一个初始值,bravo,别人在看你代码的时候,点一下调到声明也能看到你赋予的初始值,不用再去看构造函数那里给的什么值
  • 第二个优点更有用了,比如你要定义多个构造函数,每个构造函数都用列表初始化的方法初始化,多麻烦呀,请看下面的例子,妈妈看了再也不用担心我想用其他初始化方法了
class Group {
public:
    Group() {}
    Group(int a): data(a) {}
    Group(Mem m): mem(m) {}
    Group(int a, Mem m, string n): data(a), mem(m), name(n) {}
private:
    int data = 1;
    Mem mem{0};
    string name{"Group"};
};

2. 列表初始化的使用场景

前面说过了三个场景,这里赘述一下

  • const成员变量只能用成员初始化列表来完成初始化,而不能在构造函数内赋值
  • 初始化的数据成员是对象
  • 需要初始化引用成员数据

但是,需要注意列表初始化的顺序,不过IDE会提示你的

3. 构造函数初始化的使用场景

  • 第一个就是拷贝和赋值构造函数里(不然怎么叫赋值构造函数呢)
  • 第二个就是比较无聊的情况了,比如你想把几个成员函数都初始化成一个值,请看下面例子
class Group {
public:
    Group() {data1 = data2 = data3 = 0;}
private:
    int data1;
    int data2;
    int data3;
};

一言以蔽之,优先就地初始化和列表初始化。

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以上是关于带你掌握C++中三种类成员初始化方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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