ES6新增语法——Promise详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6新增语法——Promise详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Promise介绍
promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。有all、race、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。
Promise的两个特点:
对象的状态不受外界影响。Promise对象获取的是异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、reject(已失败)。除了异步操作的结果,其他操作都无法改变这个状态。
一旦状态改变,就不会再变。从pending变为fulfilled和从pending变为rejected状态,只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再变。
状态的缺点:
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise内部抛出错误,不会反应到外部。
当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一阶段。
使用语法:
let p = new Promise( (resolve,reject)=>{
//resolve 和reject是两个函数
})
p.then(
()=>{}, // 传入的resolve函数,resolve翻译成中文是解决
()=>{} //传入的reject函数,reject翻译成中文是拒绝
).catch((reason,data)=>{
console.log("catch失败执行回调抛出原因",reason)
})
then方法
then方法接收两个参数作为参数,第一个参数是Promise执行成功时的回调,第二个参数是Promise执行失败的回调,两个函数只会有一个被调用。
通过.then添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用,而且可以添加多个回调函数,会一次按照顺序并且独立运行。
const p =new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("成功")
})
p.then((res)=>{
console.log(res)//返回成功
},(err)=>{
console.log(err)
})
带有多个回调函数时
const p =new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1)
})
p.then((res1)=>{
console.log(\'res1\',res1) // 1
return res1 * 2;
}).then((res2)=>{
console.log(\'res2\',res2) //2
}).then((res3)=>{
console.log(\'res3\',res3) //undefined
return Promise.resolve(\'resolve\')
}).then(res4=>{
console.log(\'res4\',res4) //resolve
})
catch用法
与Promise对象方法then并行的还有一个catch方法,用来捕获异常的,与try...catch类似,
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
var num = Math.random()*10 ;//随机生成一个0-10的数字
console.log("num",num)
if(num > 5){
resolve(\'大于5\')
}else{
reject("小于5")
}
})
p1.then(res=>{
console.log("res",res) // res 大于5
}).catch(err=>{
console.log("err",err) // err 小于5
})
all方法
all方法表示所有的异步操作完成后才执行回调,返回结果,返回的数据是个数组,多个请求返回的数据组合。与then方法同级。
使用语法:Promise.all([ p,p1,p2.... ]).then()
使用实例如下:
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve({
name:\'倩倩\'
})
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve([\'a\',\'b\'])
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(\'二傻子\')
})
Promise.all([p1,p2,p3]).then(res=>{
console.log(res)//[{name:\'倩倩\'}, [\'a\',\'b\'], "二傻子"]
})
race方法
all是等所有的异步操作都执行完成了再执行回调,而race方法是相反的,只要有一个执行完成,不论结果是成功还是失败,都开始执行回调,其余的不会再进入race的回调。返回的数据取决于最早执行完毕返回的数据。
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve({
name:\'倩倩\'
})
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve([\'a\',\'b\'])
},1000)
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(\'二傻子\')
},2000)
})
Promise.race([p1,p2,p3]).then(res=>{
console.log(res)//{name:\'倩倩\'}
})
为什么使用Promise?
Promise的优点
- 指定回调函数的方式更加灵活。
- 支持链式调用,可以解决回调地狱问题。回调地狱就是回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调函数的执行条件。回调地狱的缺点是不便于阅读和异常处理。
Promise的缺点
- 无法取消Promise,一旦新建就会立即执行,无法暂停和取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。
以上是关于ES6新增语法——Promise详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章