如何更新BufferGeometry的顶点?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何更新BufferGeometry的顶点?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
话不多说,直接上代码。new 出来的Mesh的材质最好设置side的属性为DoubleSide。否则移动过程中可能是展示反面而导致视觉上看不到Mesh
/**
*
* @param {*} mesh 更新的Mesh
* @param {*} points 新的顶点数组
* @returns
*/
static updateBufferGeometry(mesh, points) {
if (points.some(ele => !ele || isNaN(ele.x) || isNaN(ele.y))) {
return;
}
let vertices = [];
// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。
points.forEach((point) => {
vertices.push(point.x, point.y, point.z || 0);
});
vertices = new Float32Array(vertices);
mesh.geometry.setAttribute(\'position\', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
}
如果遇到问题可以找我
以上是关于如何更新BufferGeometry的顶点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
THREE.BufferGeometry - 顶点法线和面法线
使用 bufferGeometry 获取 THREE.js Points 对象中顶点的屏幕坐标