精简版js高频手写

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了精简版js高频手写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

此文章用于熟悉之后快速浏览复习用,初学请移步更加详细的js手写https://segmentfault.com/a/11...

数组的map方法

      Array.prototype.myMap = function(fn, thisValue) {
            let res = []
            thisValue = thisValue||[]
            let arr = this
            for(let i=0; i<arr.length; i++) {
                res.push(fn.call(thisValue, arr[i],i,arr))
            }
            return res
        }
        
// 2.reduce实现
Array.prototype.myMap = function(fn,thisValue){
     var res = [];
     thisValue = thisValue||[];
     this.reduce(function(pre,cur,index,arr){
         return res.push(fn.call(thisValue,cur,index,arr));
     },[]);
     return res;
}

手写reduce

 function reduce(arr, cb, initialValue){
     var num = initValue == undefined? num = arr[0]: initValue;
     var i = initValue == undefined? 1: 0
     for (i; i< arr.length; i++){
        num = cb(num,arr[i],i)
     }
     return num
 }
 
 function fn(result, currentValue, index){
     return result + currentValue
 }
 var arr = [2,3,4,5]
 var b = reduce(arr, fn,10) 
 console.log(b)   // 24

数组扁平化

1. es6提供的新方法 flat(depth)

let a = [1,[2,3]]; 
a.flat(); // [1,2,3] 
a.flat(1); //[1,2,3]

无需知道数组的维度,depth的值设置为Infinity。

let a = [1,[2,3,[4,[5]]]]; 
a.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5]  a是4维数组

2. 利用cancat

function flatten(arr) {
     var res = [];
     for (let i = 0, length = arr.length; i < length; i++) {
     if (Array.isArray(arr[i])) {
     res = res.concat(flatten(arr[i])); //concat 并不会改变原数组
     //res.push(...flatten(arr[i])); //或者用扩展运算符 
     } else {
         res.push(arr[i]);
       }
     }
     return res;
 }
 let arr1 = [1, 2,[3,1],[2,3,4,[2,3,4]]]
flatten(arr1); //[1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]

函数柯里化

柯里化的定义:接收一部分参数,返回一个函数接收剩余参数,接收足够参数后,执行原函数。

/**
 * 将函数柯里化
 * @param fn    待柯里化的原函数
 * @param len   所需的参数个数,默认为原函数的形参个数
 */
function curry(fn,len = fn.length) {
 return _curry.call(this,fn,len)
}
​
/**
 * 中转函数
 * @param fn    待柯里化的原函数
 * @param len   所需的参数个数
 * @param args  已接收的参数列表
 */
function _curry(fn,len,...args) {
    return function (...params) {
         let _args = [...args,...params];
         if(_args.length >= len){
             return fn.apply(this,_args);
         }else{
          return _curry.call(this,fn,len,..._args)
         }
    }
}

我们来验证一下:

let _fn = curry(function(a,b,c,d,e){
 console.log(a,b,c,d,e)
});
​
_fn(1,2,3,4,5);     // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3,4,5);   // print: 1,2,3,4,5
_fn(1,2)(3,4)(5);   // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5

手写call

Function.prototype.myCall=function(context=window){  // 函数的方法,所以写在Fuction原型对象上
 if(typeof this !=="function"){   // 这里if其实没必要,会自动抛出错误
    throw new Error("不是函数")
 }
 const obj=context||window   //这里可用ES6方法,为参数添加默认值,js严格模式全局作用域this为undefined
 obj.fn=this      //this为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为obj的方法
 const arg=[...arguments].slice(1)   //第一个为obj所以删除,伪数组转为数组
 res=obj.fn(...arg)
 delete obj.fn   // 不删除会导致context属性越来越多
 return res
}
//用法:f.call(obj,arg1)
function f(a,b){
 console.log(a+b)
 console.log(this.name)
}
let obj={
 name:1
}
f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window
obj.greet.call({name: \'Spike\'}) //打出来的是 Spike

手写apply(arguments[this, [参数1,参数2.....] ])

Function.prototype.myApply=function(context){  // 箭头函数从不具有参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数
 let obj=context||window
 obj.fn=this
 const arg=arguments[1]||[]    //若有参数,得到的是数组
 let res=obj.fn(...arg)
 delete obj.fn
 return res
} 
function f(a,b){
 console.log(a,b)
 console.log(this.name)
}
let obj={
 name:\'张三\'
}
f.myApply(obj,[1,2])  //arguments[1]

手写bind

this.value = 2
var foo = {
 value: 1
};
var bar = function(name, age, school){
 console.log(name) // \'An\'
 console.log(age) // 22
 console.log(school) // \'家里蹲大学\'
}
var result = bar.bind(foo, \'An\') //预置了部分参数\'An\'
result(22, \'家里蹲大学\') //这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中

简单版本

Function.prototype.bind = function(context, ...outerArgs) {
 var fn = this;
 return function(...innerArgs) {   //返回了一个函数,...rest为实际调用时传入的参数
 return fn.apply(context,[...outerArgs, ...innerArgs]);  //返回改变了this的函数,
 //参数合并
 }
}

new失败的原因:

例:

// 声明一个上下文
let thovino = {
 name: \'thovino\'
}
​
// 声明一个构造函数
let eat = function (food) {
 this.food = food
 console.log(`${this.name} eat ${this.food}`)
}
eat.prototype.sayFuncName = function () {
 console.log(\'func name : eat\')
}
​
// bind一下
let thovinoEat = eat.bind(thovino)
let instance = new thovinoEat(\'orange\')  //实际上orange放到了thovino里面
console.log(\'instance:\', instance) // {}

生成的实例是个空对象

new操作符执行时,我们的thovinoEat函数可以看作是这样:

function thovinoEat (...innerArgs) {
 eat.call(thovino, ...outerArgs, ...innerArgs)
}

在new操作符进行到第三步的操作thovinoEat.call(obj, ...args)时,这里的obj是new操作符自己创建的那个简单空对象{},但它其实并没有替换掉thovinoEat函数内部的那个上下文对象thovino。这已经超出了call的能力范围,因为这个时候要替换的已经不是thovinoEat函数内部的this指向,而应该是thovino对象。

换句话说,我们希望的是new操作符将eat内的this指向操作符自己创建的那个空对象。但是实际上指向了thovinonew操作符的第三步动作并没有成功!

可new可继承版本

Function.prototype.bind = function (context, ...outerArgs) {
 let that = this;
​
function res (...innerArgs) {
     if (this instanceof res) {
         // new操作符执行时
         // 这里的this在new操作符第三步操作时,会指向new自身创建的那个简单空对象{}
         that.call(this, ...outerArgs, ...innerArgs)
     } else {
         // 普通bind
         that.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs)
     }
     }
     res.prototype = this.prototype //!!!
     return res
}

手动实现new

  1. 创建一个空对象 obj;
  2. 将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的prototype。
  3. 使用 call 改变 this 的指向
  4. 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
function Person(name,age){
 this.name=name
 this.age=age
}
Person.prototype.sayHi=function(){
 console.log(\'Hi!我是\'+this.name)
}
let p1=new Person(\'张三\',18)
​
////手动实现new
function create(){
 let obj={}
 //获取构造函数
 let fn=[].shift.call(arguments)  //将arguments对象提出来转化为数组,arguments并不是数组而是对象    !!!这种方法删除了arguments数组的第一个元素,!!这里的空数组里面填不填元素都没关系,不影响arguments的结果      或者let arg = [].slice.call(arguments,1)
 obj.__proto__=fn.prototype
 let res=fn.apply(obj,arguments)    //改变this指向,为实例添加方法和属性
 //确保返回的是一个对象(万一fn不是构造函数)
 return typeof res===\'object\'?res:obj
}
​
let p2=create(Person,\'李四\',19)
p2.sayHi()

细节:

[].shift.call(arguments)  也可写成:
 let arg=[...arguments]
 let fn=arg.shift()  //使得arguments能调用数组方法,第一个参数为构造函数
 obj.__proto__=fn.prototype
 //改变this指向,为实例添加方法和属性
 let res=fn.apply(obj,arg)

手写promise(常考promise.all, promise.race)

const STATUS = {
 PENDING: \'pending\',
 FULFILLED: \'fulfilled\',
 REJECTED: \'rejected\'
}

class MyPromise {
 // 构造函数接收一个执行回调
 constructor(executor) {
     this._status = STATUS.PENDING // Promise初始状态
     this._value = undefined // then回调的值
     this._resolveQueue = [] // resolve时触发的成功队列
     this._rejectQueue = [] // reject时触发的失败队列
    ​
 // 使用箭头函数固定this(resolve函数在executor中触发,不然找不到this)
 const resolve = value => {
     const run = () => {
         if (this._status === STATUS.PENDING) {
             this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态
             this._value = value // 储存当前值,用于then回调
            ​
             // 执行resolve回调
             while (this._resolveQueue.length) {
                 const callback = this._resolveQueue.shift()
                 callback(value)
             }
         }
     }
     //把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以实现promise异步调用的特性(规范上是微任务,这里是宏任务)
     setTimeout(run)
 }
​
 // 同 resolve
 const reject = value => {
     const run = () => {
         if (this._status === STATUS.PENDING) {
         this._status = STATUS.REJECTED
         this._value = value
        ​
         while (this._rejectQueue.length) {
             const callback = this._rejectQueue.shift()
             callback(value)
         }
     }
 }
     setTimeout(run)
 }

     // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
     executor(resolve, reject)
 }
​
 // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
 function then(onFulfilled, onRejected) {
  // 根据规范,如果then的参数不是function,则忽略它, 让值继续往下传递,链式调用继续往下执行
  typeof onFulfilled !== \'function\' ? onFulfilled = value => value : null
  typeof onRejected !== \'function\' ? onRejected = error => error : null

  // then 返回一个新的promise
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    const resolveFn = value => {
      try {
        const x = onFulfilled(value)
        // 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
        x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    }
  }
}
​
  const rejectFn = error => {
      try {
        const x = onRejected(error)
        x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
      } catch (error) {
        reject(error)
      }
    }
    switch (this._status) {
      case STATUS.PENDING:
        this._resolveQueue.push(resolveFn)
        this._rejectQueue.push(rejectFn)
        break;
      case STATUS.FULFILLED:
        resolveFn(this._value)
        break;
      case STATUS.REJECTED:
        rejectFn(this._value)
        break;
    }
 })
 }
 catch (rejectFn) {
  return this.then(undefined, rejectFn)
}
// promise.finally方法
finally(callback) {
  return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => {
    MyPromise.resolve(callback()).then(() => error)
  })
}
 

 // 静态race方法
 static race(promiseArr) {
      return new MyPromise((resolve, reject) => {
        promiseArr.forEach(p => {
          MyPromise.resolve(p).then(value => {
            resolve(value)
          }, error => {
            reject(error)
          })
        })
      })
    }
}
// 静态all方法
 static all(promiseArr) {
      let count = 0
      let result = []
      return new MyPromise((resolve, reject) =>   {
        if (!promiseArr.length) {
          return resolve(result)
        }
        promiseArr.forEach((p, i) => {
          MyPromise.resolve(p).then(value => {
            count++
            result[i] = value
            if (count === promiseArr.length) {
              resolve(result)
            }
          }, error => {
            reject(error)
          })
        })
      })
    }

11. 手写原生AJAX

  1. 创建 XMLHttpRequest 实例
  2. 发出 HTTP 请求
  3. 服务器返回 XML 格式的字符串
  4. JS 解析 XML,并更新局部页面
    不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。
function ajax(url) {
  const p = new Promise((resolve, reject) => {
    let xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open(\'get\', url)
    xhr.onreadystatechange = () => {
      if (xhr.readyState == 4) {
        if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {
          resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
        } else {
          reject(\'请求出错\')
        }
      }
    }
    xhr.send()  //发送hppt请求
  })
  return p
}
let url = \'/data.json\'
ajax(url).then(res => console.log(res))
  .catch(reason => console.log(reason))

12. 手写节流防抖函数

函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,是一种性能优化的方案,比如应用于window对象的resize、scroll事件,拖拽时的mousemove事件,文字输入、自动完成的keyup事件。

节流:连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

例:(连续不断动都需要调用时用,设一时间间隔),像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多。

防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

例:(连续不断触发时不调用,触发完后过一段时间调用),像仿百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。

防抖的实现:

function debounce(fn, delay) {
     if(typeof fn!==\'function\') {
        throw new TypeError(\'fn不是函数\')
     }
     let timer; // 维护一个 timer
     return function () {
         var _this = this; // 取debounce执行作用域的this(原函数挂载到的对象)
         var args = arguments;
         if (timer) {
            clearTimeout(timer);
         }
         timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
         }, delay);
     };
}

// 调用​
input1.addEventListener(\'keyup\', debounce(() => {
 console.log(input1.value)
}), 600)

节流的实现:

function throttle(fn, delay) {
  let timer;
  return function () {
    var _this = this;
    var args = arguments;
    if (timer) {
      return;
    }
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(_this, args); // 这里args接收的是外边返回的函数的参数,不能用arguments
      // fn.apply(_this, arguments); 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异常。
      timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
    }, delay)
  }
}

div1.addEventListener(\'drag\', throttle((e) => {
  console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 100))

手写Promise加载图片

function getData(url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({
      url,
      success(data) {
        resolve(data)
      },
      error(err) {
        reject(err)
      }
    })
  })
}
const url1 = \'./data1.json\'
const url2 = \'./data2.json\'
const url3 = \'./data3.json\'
getData(url1).then(data1 => {
  console.log(data1)
  return getData(url2)
}).then(data2 => {
  console.log(data2)
  return getData(url3)
}).then(data3 =>
  console.log(data3)
).catch(err =>
  console.error(err)
)

14. 函数实现一秒钟输出一个数

ES6:用let块级作用域的原理实现

for(let i=0;i<=10;i++){   //用var打印的都是11
 setTimeout(()=>{
    console.log(i);
 },1000*i)
}

不用let的写法: 原理是用立即执行函数创造一个块级作用域

for(var i = 1; i <= 10; i++){
    (function (i) {
        setTimeout(function () {
            console.log(i);
        }, 1000 * i)
    })(i);
}

15. 创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号?

var a
for(let i=0;i<10;i++){
 a=document.createElement(\'a\')
 a.innerhtml=i+\'<br>\'
 a.addEventListener(\'click\',function(e){
     console.log(this)  //this为当前点击的<a>
     e.preventDefault()  //如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。
     //例如,在执行这个方法后,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。我们可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了。
     alert(i)
 })
 const d=document.querySelector(\'div\')
 d.appendChild(a)  //append向一个已存在的元素追加该元素。
}

16. 实现事件订阅发布(eventBus)

实现EventBus类,有 on off once trigger功能,分别对应绑定事件监听器,解绑,执行一次后解除事件绑定,触发事件监听器。 这个题目面字节和快手都问到了,最近忙,答案会在后续更新

class EventBus {
    on(eventName, listener) {}
    off(eventName, listener) {}
    once(eventName, listener) {}
    trigger(eventName) {}
}

const e = new EventBus();
// fn1 fn2
e.on(\'e1\', fn1)
e.once(\'e1\', fn2)
e.trigger(\'e1\') // fn1() fn2()
e.trigger(\'e1\') // fn1()
e.off(\'e1\', fn1)
e.trigger(\'e1\') // null

实现:

      //声明类
      class EventBus {
        constructor() {
          this.eventList = {} //创建对象收集事件
        }
        //发布事件
        $on(eventName, fn) {
          //判断是否发布过事件名称? 添加发布 : 创建并添加发布
          this.eventList[eventName]
            ? this.eventList[eventName].push(fn)
            : (this.eventList[eventName] = [fn])
        }
        //订阅事件
        $emit(eventName) {
          if (!eventName) throw new Error(\'请传入事件名\')
          //获取订阅传参
          const data = [...arguments].slice(1)
          if (this.eventList[eventName]) {
            this.eventList[eventName].forEach((i) => {
              try {
                i(...data) //轮询事件
              } catch (e) {
                console.error(e + \'eventName:\' + eventName) //收集执行时的报错
              }
            })
          }
        }
        //执行一次
        $once(eventName, fn) {
          const _this = this
          function onceHandle() {
            fn.apply(null, arguments)
            _this.$off(eventName, onceHandle) //执行成功后取消监听
          }
          this.$on(eventName, onceHandle)
        }
        //取消订阅
        $off(eventName, fn) {
          //不传入参数时取消全部订阅
          if (!arguments.length) {
            return (this.eventList = {})
          }
          //eventName传入的是数组时,取消多个订阅
          if (Array.isArray(eventName)) {
            return eventName.forEach((event) => {
              this.$off(event, fn)
            })
          }
          //不传入fn时取消事件名下的所有队列
          if (arguments.length === 1 || !fn) {
            this.eventList[eventName] = []
          }
          //取消事件名下的fn
          this.eventList[eventName] = this.eventList[eventName].filter(
            (f) => f !== fn
          )
        }
      }
      const event = new EventBus()

      let b = function (v1, v2, v3) {
        console.log(\'b\', v1, v2, v3)
      }
      let a = function () {
        console.log(\'a\')
      }
      event.$once(\'test\', a)
      event.$on(\'test\', b)
      event.$emit(\'test\', 1, 2, 3, 45, 123)

      event.$off([\'test\'], b)

      event.$emit(\'test\', 1, 2, 3, 45, 123)

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