golang 声明接口内联的语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了golang 声明接口内联的语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
golang 赋值与声明语法糖使用注意事项
赋值与声明语法糖
基本用法略, 搜索即可
注意事项
类型推断
:=
会自动进行类型推断, 当想要的类型不是自己想要的类型时需要进行类型转换
// i1 默认是 int 类型
i1 := 1
// 当需要把 i2 当成 int64 来使用时需要进行类型转换再赋值
i2 := int64(1)
这里说到类型推断, 提一下 const 变量, 如果是 const 变量中定义的值会自动根据语境在编译期自动判断类型
同作用域已有变量不会重新创建新的变量
:=
左边的变量不一定全是新变量, 有可能是老变量, 只是被重新赋值了而已, 只要是同作用域内已有的变量, 不会创建新的变量
// 返回 1
func testFunc() (ret int)
ret, err := 1, error(nil)
if err != nil
return
return
作用域不同一定会创建新的变量
跟上面一点要区分开
// 返回 0, 返回值的 ret 并没有被赋值, 赋值的是 if 里面的 ret, 和外面的 ret 并不相关
func testFunc() (ret int)
if ret, err := 1, error(nil); err != nil
fmt.Println(ret)
return
return
以上是关于golang 声明接口内联的语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章