c_cpp ランバートシェーダ(シェーダだけで完结)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c_cpp ランバートシェーダ(シェーダだけで完结)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

/**
 * 頂点ライティング
*/
Shader "VertexLighting"
{
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque"}
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"
    
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
            };
    
            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float luminance : TEXCOORD0;
            };
    
            fixed4 _LightColor0;
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                float4 invLightDir = mul(UNITY_MATRIX_M, -WorldSpaceLightDir(v.vertex));
                // 各頂点の拡散反射輝度を算出 
                float luminance = dot(v.normal, normalize(invLightDir));
                o.luminance = luminance;
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return float4(i.luminance, i.luminance, i.luminance, 1) * _LightColor0;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

以上是关于c_cpp ランバートシェーダ(シェーダだけで完结)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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