csharp 【团结】シーンを跨いでもスコアなどのデータを保持することができるスクリプト。参考URL:http://goodscientist.tumblr.com/post/25617673512/

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#pragma strict

// スコア
var score : int = 0;

// 生成しているかどうか
private static var created:boolean = false;

function Awake(){
	// シーンを切り替えても指定のオブジェクトを破棄せずに残す
	if(!created){
		DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
		created = true;
	} else {
		Destroy(this.gameObject);
	}
}

function Start () {

}

function Update () {

}

function OnGUI(){
	GUI.Label(Rect(10,20,120,20),"SCORE : " + score);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameDataStorageScript : MonoBehaviour {
	private static bool created = false;
	int score = 0;

	void Awake(){
		if(!created){
			// シーンを切り替えても指定のオブジェクトを破棄せずに残す
		    	DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
			// 生成した
			created = true;
		} else {
			Destroy(this.gameObject);
		}
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void OnGUI(){
		GUI.Label(new Rect(10,20,120,20),"SCORE : " + score);
	}
}

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csharp 统一のシーンファイルリストウィンドウ。全てのシーン,ビルド登录シーンを切り替え可。

sh ファイル名に含まれる空白文字をアンダースコアに変更してリネームするシェルスクリプト

html SNSなどのシェアやフォローのボタン。

sh シェルでオプション引数などの设定をする时のコード

Oracleシノニムについて

csharp [cmをinchに変换] ClosedXMLで余白などの指定をするときはインチ指定しなければならない。#ClosedXML #ExtensionMethod