csharp 用于连续旋转的Unity 3D C#脚本
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 用于连续旋转的Unity 3D C#脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Continous rotation with some parameters
public class Rotation : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxis
{
All,
Y,
X,
Z
}
public RotationAxis axis;
public float speedRot = 0.3f;
void Update ()
{
float rot = Time.deltaTime * speedRot;
//Debug.Log("Axis: "+axis);
switch( axis )
{
default:
case RotationAxis.All:
// Debug.Log("Rotating All");
transform.Rotate( new Vector3( rot, rot, rot ) );
break;
case RotationAxis.X:
//Debug.Log("Rotating X");
transform.Rotate( new Vector3( rot, 0f, 0f ) );
break;
case RotationAxis.Y:
//Debug.Log("Rotating Y");
transform.Rotate( new Vector3( 0f, rot, 0f ) );
break;
case RotationAxis.Z:
//Debug.Log("Rotating Z");
transform.Rotate( new Vector3( 0f, 0f, rot ) );
break;
}
}
}
以上是关于csharp 用于连续旋转的Unity 3D C#脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
csharp Unity 3D的航空坐标的C#实现
用于在 Unity3D 中定位 3D 对象的 OpenCV 旋转(Rodrigues)和平移向量
Unity3D制作简易坦克旋转发射子弹
csharp 编辑器脚本,用于创建所选文件的资产包。复制到Unity3D环境并单击其要使用的菜单项。
Unity获取物体旋转角度怎么计算?
csharp Unity3d的简单相机抖动效果,用C#编写。附加到您的相机GameObject。要摇动相机,请将shakeDuration设置为numbe