csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
// マップの全ての共有マテリアルの参照を取得する
if (bg_materials == null)
bg_materials = new List<Material>();
Renderer[] rens = go.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach(Renderer ren in rens) {
if (ren == null
|| ren.sharedMaterial == null
|| ren.particleSystem != null) {
continue;
}
if (ren.animation != null) {
// レンダラがuvScrollアニメーションを持っている場合はMaterialが
// 複製されるので、sharedMaterialではなく、Materialを追加する
AnimationClip clip = ren.animation.clip;
if (clip != null && clip.name.Contains("uvScroll")) {
bg_materials.Add(ren.material);
}
continue;
}
if (bg_materials.Exists((Material mat)=>{ return mat == ren.sharedMaterial; }) == false)
{
bg_materials.Add(ren.sharedMaterial);
}
}
以上是关于csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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