csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

// マップの全ての共有マテリアルの参照を取得する
if (bg_materials == null)
	bg_materials = new List<Material>();
Renderer[] rens = go.GetComponentsInChildren<Renderer>();
foreach(Renderer ren in rens) {
	if (ren == null
	|| ren.sharedMaterial == null
	|| ren.particleSystem != null) {
		continue;
	}
	if (ren.animation != null) {
		// レンダラがuvScrollアニメーションを持っている場合はMaterialが
		// 複製されるので、sharedMaterialではなく、Materialを追加する
		AnimationClip clip = ren.animation.clip;
		if (clip != null && clip.name.Contains("uvScroll")) {
			bg_materials.Add(ren.material);
		}
		continue;
	}

	if (bg_materials.Exists((Material mat)=>{ return mat == ren.sharedMaterial; }) == false)
	{
		bg_materials.Add(ren.sharedMaterial);
	}
}

以上是关于csharp uvScrollアニメーションを持っている场合の材料注意点。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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