csharp 在Unity中拾取对象的脚本。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 在Unity中拾取对象的脚本。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PickUpObject : MonoBehaviour {
	public Transform player;
	public float throwForce = 10;
	bool hasPlayer = false;
	bool beingCarried = false;
	
	void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		hasPlayer = true;
	}
	
	void OnTriggerExit(Collider other)
	{
		hasPlayer = false;
	}	
	
	void Update()
	{
		if(beingCarried)
		{
			if(Input.GetMouseButtonDown(0))
			{
				rigidbody.isKinematic = false;
				transform.parent = null;
				beingCarried = false;
				rigidbody.AddForce(player.forward * throwForce);
			}
		}
		else
		{
			if(Input.GetMouseButtonDown(0) && hasPlayer)
			{
				rigidbody.isKinematic = true;
				transform.parent = player;
				beingCarried = true;
			}
		}
	}
}

以上是关于csharp 在Unity中拾取对象的脚本。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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