csharp 在Unity中拾取对象的脚本。
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 在Unity中拾取对象的脚本。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PickUpObject : MonoBehaviour {
public Transform player;
public float throwForce = 10;
bool hasPlayer = false;
bool beingCarried = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
hasPlayer = true;
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
hasPlayer = false;
}
void Update()
{
if(beingCarried)
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rigidbody.isKinematic = false;
transform.parent = null;
beingCarried = false;
rigidbody.AddForce(player.forward * throwForce);
}
}
else
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0) && hasPlayer)
{
rigidbody.isKinematic = true;
transform.parent = player;
beingCarried = true;
}
}
}
}
以上是关于csharp 在Unity中拾取对象的脚本。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
csharp 在Unity中启动屏幕抖动的脚本
Unity实现鼠标拾取电脑屏幕指定区域像素点颜色
带有 Healthbar 的 Unity-Breakout 游戏
csharp 用于模拟摆动的Unity脚本
csharp Unity AutoSave - 编辑助手脚本
csharp 用于连续旋转的Unity 3D C#脚本