csharp Unity5.6.0b6からPlayerSettings.SetApplicationIdentifierが追加された。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp Unity5.6.0b6からPlayerSettings.SetApplicationIdentifierが追加された。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SetApplicationIdentifierWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Identifier")]
    static void Open()
    {
        var w = EditorWindow.GetWindow<SetApplicationIdentifierWindow>();
        w.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("SET"))
        {
            PlayerSettings.SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup.iOS, "info.shibuya24.ios");
            PlayerSettings.SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup.Android, "info.shibuya24.android");
            // アセット保存
            AssetDatabase.SaveAssets();
        }
    }
}

以上是关于csharp Unity5.6.0b6からPlayerSettings.SetApplicationIdentifierが追加された。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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