csharp デバイスとSwapChainを作成のみの部分コード
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp デバイスとSwapChainを作成のみの部分コード相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
/// <summary>
/// デバイスとSwapChainを作成
/// </summary>
static public SlimDX.Result CreateDeviceWithSwapChain(
Form form,
out SlimDX.Direct3D11.Device device,
out SwapChain swapChain
)
{
return Device.CreateWithSwapChain(
// Direct3Dの機能を持つデバイス(GPU)を使用する
DriverType.Hardware,
// デバイスに特別なふるまいをさせるときは設定するが、基本はNone
DeviceCreationFlags.None,
// SwapChainの詳細設定
new SwapChainDescription()
{
// 2:ダブルバッファでティアリングを回避
BufferCount = 2,
// 表示するウィンドウ
OutputHandle = form.Handle,
// falseにするとフルスクリーン
IsWindowed = true,
// SwapChainのマルチサンプル方法設定
SampleDescription = new SampleDescription()
{
Count = 1,
Quality = 0
},
// ウィンドウの大きさやリフレッシュレートに関する設定
ModeDescription = new ModeDescription()
{
// ウィンドウの幅
Width = form.ClientSize.Width,
// ウィンドウの高さ
Height = form.ClientSize.Height,
// リフレッシュレート60Hz
RefreshRate = new SlimDX.Rational(60, 1),
// ウィンドウのフォーマット
// https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416140(v=vs.85).aspx
Format = Format.R8G8B8A8_UNorm
},
// 描画対象の使用方法
// ウィンドウにただ表示するだけなので、RenderTargetOutputをセット
Usage = Usage.RenderTargetOutput
},
out device,
out swapChain
);
}
以上是关于csharp デバイスとSwapChainを作成のみの部分コード的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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