csharp 1文字ずつ表示する。タイピング音も鸣らす
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 1文字ずつ表示する。タイピング音も鳴らす
/// </summary>
public class TypeWriter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Text text = default;
[SerializeField] float span = 0.2f;
[SerializeField] float delay = 0.5f;
[SerializeField] bool playOnAwake = true;
[SerializeField] bool mute = false;
private AudioSource aud;
private string sentence;
private Coroutine coroutine;
private void Awake ()
{
aud = GetComponent<AudioSource> ();
sentence = text.text;
text.text = string.Empty;
if ( playOnAwake ) StartTyping ();
}
public void StartTyping ( float delay, float span )
{
if ( coroutine != null ) return;
coroutine = StartCoroutine ( Typing ( delay, span ) );
}
// 引数省略版
public void StartTyping () => StartTyping ( this.delay, this.span );
public void StartTyping ( float delay ) => StartTyping ( delay, this.span );
private IEnumerator Typing ( float delay, float span )
{
yield return new WaitForSeconds ( delay );
for ( int i = 0 ; i < sentence.Length ; i++ )
{
text.text += sentence[i];
if ( !mute ) aud.Play ();
yield return new WaitForSeconds ( span );
}
}
}
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