csharp 动的に生成したオブジェクトで机能DI DI
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Zenject;
public class GameController : MonoBehaviour
{
[Inject] List<IPlayerStamp> iStamps = null;
[Inject] List<IGetScore> iGetScores = null;
[Inject] List<IGameOver> iGameOvers = null;
// 動的に生成されるEnemyへのInjectがうまくできていない
// とりあえず動的に生成されるEnemyからは、GameController経由で処理を行う
public static GameController GetGameController ()
=> GameObject.FindWithTag ( TagName.GameController )
.GetComponent<GameController> ();
public void Stamp ( Vector3 pos )
=> iStamps.ForEach ( x => x.OnStamp ( pos ) );
public void GetScore ( int scorePoint )
=> iGetScores.ForEach ( x => x.OnGetScore ( scorePoint ) );
public void GameOver ()
=> iGameOvers.ForEach ( x => x.OnGameOver () );
}
以上是关于csharp 动的に生成したオブジェクトで机能DI DI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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