csharp DIが机能するように,オブジェクトを动的生成する
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Zenject;
public class ItemGenerator : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject itemPrefab = null;
[Inject] DiContainer container = null;
private void Start ()
{
var itemObject = container.InstantiatePrefab ( itemPrefab );
itemObject.transform.position = new Vector3 ( 3f, 0.5f, 3f );
}
}
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