csharp DIが机能するように,オブジェクトを动的生成する

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp DIが机能するように,オブジェクトを动的生成する相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Zenject;

public class ItemGenerator : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject itemPrefab = null;

    [Inject] DiContainer container = null;

    private void Start ()
    {
        var itemObject = container.InstantiatePrefab ( itemPrefab );

        itemObject.transform.position = new Vector3 ( 3f, 0.5f, 3f );
    }
}

以上是关于csharp DIが机能するように,オブジェクトを动的生成する的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

python シリアライザーで的Pythonの日期时间オブジェクトを文字列に変换します。シリアライザーに数行追加するだけなので,大量のデータの集计でクライアントで型変换するようなことになってしまったら

javascript オブジェクトをコピーする

csharp 动的に生成したオブジェクトで机能DI DI

csharp Raycastでオブジェクトをクリックする(C#7.x记法の例)http://negi-lab.blog.jp/CSharp7xInUnity2018

markdown 红宝石オブジェクトに加载ActiveModelの机能を追加する

markdown 红宝石オブジェクトに加载ActiveModelの机能を追加する