csharp IPickupインターフェースを持つコンポーネンををInjectする例

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using UnityEngine;
using Zenject;

public class Item : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int scorePoint = 100;

    // Bind されている IPickup インターフェースの実装を Inject する
    [Inject] IPickup iPickup = default;

    private void OnTriggerEnter ( Collider other )
    {
        if ( !other.CompareTag ( TagName.Player ) ) return;

        iPickup.OnPickup ( scorePoint );
    }
}

以上是关于csharp IPickupインターフェースを持つコンポーネンををInjectする例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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