csharp オバケは浮游して上下に动く(移动时に地形·障碍物の影响を受けない)http://negi-lab.blog.jp/KillDOTweenSequence
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using DG.Tweening;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// オバケは浮遊して上下に動く
/// </summary>
public class EnemyObakeFloat : MonoBehaviour, IEnemyBeaten
{
[SerializeField] float moveValue = 2f;
[SerializeField] float duration = 4f;
[SerializeField] Ease ease = Ease.InOutSine;
private Sequence sequence;
private void Start ()
{
var rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
sequence = DOTween.Sequence ()
.Append ( rb.DOMoveY ( moveValue, duration ).SetEase ( ease ).SetRelative () )
.Append ( rb.DOMoveY ( -moveValue, duration ).SetEase ( ease ).SetRelative () )
.SetLoops ( -1 );
}
void IEnemyBeaten.OnBeaten () => sequence.Kill ();
}
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