csharp FromComponentOn()は引数のGameObjectに予めアタッチされたコンポーネントをうhttp://negi-lab.blog.jp/ZenjectInstaller

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using UnityEngine;
using Zenject;

// FromComponentOn()は引数のGameObjectに予めアタッチされたコンポーネントを使う
public class PronamaInputInstaller : MonoInstaller
{
    [SerializeField] GameObject pronamaGameObject;

    public override void InstallBindings ()
    {
        Container
            .BindInterfacesAndSelfTo<PronamaInput> ()
            .FromComponentOn ( pronamaGameObject )
            .AsSingle ();
    }
}

以上是关于csharp FromComponentOn()は引数のGameObjectに予めアタッチされたコンポーネントをうhttp://negi-lab.blog.jp/ZenjectInstaller的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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