#Patrones de creación
Tratan de la inicialización y configuración de clases y objetos
# Patrones estructurales
Tratan de desacoplar interfaz e implementación de clases y
objetos:
• ¿Cómo se componen clases y objetos?
# Patrones de comportamiento
Tratan de las interacciones dinámicas entre sociedades de
clases y objetos:
¿Cómo interaccionan y se distribuyen responsabilidades los
objetos?