markdown インタプリタの実行顺序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了markdown インタプリタの実行顺序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

## 1. グローバルオブジェクトの生成

ブラウザでは `window` オブジェクト

- グローバルオブジェクトのプロパティ
    - グローバルプロパティ
        - undefined
        - NaN
        - Infinity
    - コンストラクタ関数
    - グローバル変数
    - 組み込みオブジェクト

## 2. プラグラムの評価

1. グローバル変数がグローバルオブジェクトのプロパティに追加される
    - undefinedが代入される
2. 関数宣言文から関数オブジェクトが生成される
    - 関数名を変数名とするグローバル変数がグローバルオブジェクトのプロパティに追加される
    - 関数オブジェクトへの参照が代入される


グローバルオブジェクトとcallオブジェクトを変数オブジェクト(Variable Object)という
プログラム評価時に生成されるものを静的といわれる -> どの位置に記述記述してもプログラムから参照できる -> 巻き上げ

## 3. プログラムの実行

1. プログラムが実行されると関数コードごとに実行コンテキストが生成される
    - 実行コンテキストはコールスタックにスタックされる
2. 関数の実行
    - ローカル変数を格納する変数オブジェクトが生成される -> callオブジェクト
    - callオブジェクトのプロパティ
        - 関数の仮引数 -> 実引数の値が格納される -> ない場合はundefined
        - 関数内の関数宣言文で定義されたローカル変数 -> 関数オブジェクトへの参照が代入される
        - 関数内で宣言されたローカル変数 -> undefinedが代入される
        - arguments -> 実引数の値の全リスト、lengthプロパティ、calleeプロパティが格納される
        - 呼び出し元の変数オブジェクトへの参照 -> スコープチェーンによって変数の名前解決が行わる
3. thisが値が決定される

関数が実行され呼び出し元に戻るとcallオブジェクトはメモリから解放される(クロージャの場合はメモリに残る)

以上是关于markdown インタプリタの実行顺序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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