markdown OBJETOS

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un objeto tiene estado y comportamiento

Ejemplo: perro

estado: tamaño color 

comportamiento: ladrar, ir a buscar, menear la cola

# estado 

se representa en variables

# comportamiento

se representan en metodos


# preguntas

Los objetos del mundo real contienen estado y comportamiento .

El estado de un objeto de software se almacena en los campos .

El comportamiento de un objeto de software se expone a través de métodos .

Ocultar datos internos del mundo exterior, y acceder a él solo a través de métodos expuestos públicamente se conoce como encapsulación de datos .

Un plan para un objeto de software se llama una clase .

El comportamiento común se puede definir en una superclase y heredarse en una subclase utilizando la palabra clave extends .

Una colección de métodos sin implementación se llama interfaz .

Un espacio de nombre que organiza clases e interfaces por funcionalidad se llama paquete .

El término API significa Interfaz de programación de aplicaciones .

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