markdown 像素和分辨率,图片大小和格式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了markdown 像素和分辨率,图片大小和格式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
>显示在计算机屏幕上的图像由称为像素的小方块构成。屏幕的分辨率就是每英寸的屏幕上所容纳的像素的个数,这个数值在用户提高或降低分辨率时会发生相应的变化。
>如果将分辨率从640*480提高到1024*768,那么屏幕上显示的图像和文本将变小,这是因为屏幕在同样大小的空间内显示了更多的像素。
图像往往比构成页面中的其余HTML代码耗费更多的加载时间. 所以, 一种好的解决办法是事先指定图像的大小, 这样浏览器就可以为正在加载的图像留出合适的空间余量, 同时继续显示页面上的其余文本.
为图像指定大小有助于更加流畅地加载页面, 因为HTML和CSS代码通常会在图像之前加载, 并告诉浏览器需要为图像预留多大的空间, 这样页面的其余部分就不必等待图像加载完毕即可显示出来.
## PPI VS DPI
- PPI和DPI是分辨率,resolution
- PPI用于显示器,一个像素一个格子,“每英寸像素”,表示一行一英寸长有几个格子
- DPI用于打印机,“每英寸墨点”
>显示器的一格,打印机是6*6格,即从一行看,打印机dpi值= 6 *电脑ppi值
>假如一幅图在电脑中是72ppi,那么为了印刷完成后图片的保真度是百分之百(每个墨点有独立数据, 图片所有的视觉信息都被印刷出来),打印机得72*6=432dpi。
[PPI vs. DPI: what’s the difference?](https://99designs.com/blog/tips/ppi-vs-dpi-whats-the-difference/)
## 矢量图与位图
矢量图与位图均为图像的表述方式,矢量图可以理解为在我们口中描述图形的方法,
比如:图A:一个半径10cm的绿色实心圆,重点包括:圆、实心、绿色、半径为10cm、圆心位置,这些信息只需要很少的字节即可记录图A,因而,矢量图所占空间较小;
还有一个特点就是放大以后不会变形,因为不管放多大,其特征都是固定的。矢量图缺点也很明显,难以表述复杂场景。
基于矢量图放大不变形的特点,目前有一个重要的应用场景是电子地图。
位图的基本单元为像素,位图即是像素的集合,具体到某一张平面图片,将其量化为width*heigh的像素矩阵,每个像素使用一定的规则(RGB或YUV)进行表述,得到整个图片的二进制文件格式即为位图。
不经过处理的位图持有原图的全部数字化信息,图片文件比矢量图要大很多。
## RGB YUV
## JPEG PNG GIF SVG
以上是关于markdown 像素和分辨率,图片大小和格式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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