text シューティングゲーム制作中
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了text シューティングゲーム制作中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
/**
* 避けるシューティングゲームを作ってみる
*/
let state = 0
const STATE_TITLE = 0;
const STATE_INGAME = 1;
const STATE_RESULT = 2;
// キャラが動けるx座標範囲
const MIN_X = 0;
const MAX_X = 4;
const PLAYER_Y = 4;
let currentPlayerX = 2;
// PlayerSpriteを生成して予め消しておく
let _playerSprite = game.createSprite(currentPlayerX, PLAYER_Y)
_playerSprite.off()
basic.forever(() => {
SetState(STATE_TITLE)
while (state == STATE_TITLE) {
// タイトル表示
ShowStartTitle()
}
// TODO wait animation
// InGame
SetState(STATE_INGAME)
_playerSprite.on()
while (state == STATE_INGAME) {
UpdateInGameLoop()
}
// Result
while (state == STATE_RESULT) {
basic.showString("GAME OVER!!")
}
})
function SetState(changeState: number) {
state = changeState;
}
function UpdateInGameLoop() {
// _playerSprite.isTouching(other)
_playerSprite.goTo(currentPlayerX, PLAYER_Y)
}
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
if (state == STATE_TITLE) {
SetState(STATE_INGAME);
}
else if (state == STATE_RESULT) {
SetState(STATE_TITLE);
}
else if (state == STATE_INGAME) {
// 左へ
MovePlayer(-1)
}
})
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
if (state == STATE_INGAME) {
// 右へ
MovePlayer(1)
}
})
// Playerの移動
function MovePlayer(pos: number) {
currentPlayerX += pos
if (currentPlayerX < MIN_X) {
currentPlayerX = MIN_X
}
else if (currentPlayerX > MAX_X) {
currentPlayerX = MAX_X
}
}
// ステージ
// let stagePattern0 =
// タイトル表示
function ShowStartTitle() {
let txtScrollSpeed = 300 //state == STATE_TITLE ? 200 : 0
let speed = 1//state == STATE_TITLE ? 1 : 1000
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].scrollImage(speed, txtScrollSpeed)
space.scrollImage(speed, txtScrollSpeed)
}
}
let space = images.createImage(`
.
.
.
.
.
`)
let list = [
images.createImage(`
# # # # #
. . . # .
. . # . .
. # . # .
# . . . #
`),
images.createImage(`
. . # # #
. # . . #
. . # . #
. . . # .
. # # . .
`),
images.createImage(`
. . . . .
. . . . .
# # # # #
. . . . .
. . . . .
`),
images.createImage(`
. # . . .
. # . . .
. # # # .
. # . . .
. # . . .
`),
images.createImage(`
# . # . .
# . # . .
# . # . .
. . . . .
# . # . .
`)
];
以上是关于text シューティングゲーム制作中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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