text 连続した円?何ていうんだろ
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Shader "Test"
{
Properties{}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
float4 frag(v2f_img i) : SV_Target
{
float2 d = distance(float2(0.5, 0.5), frac(i.uv));
// 0 ~ 1
float absSinValue = abs(sin(_Time.y));
d *= absSinValue * 30;
d = frac(d);
float threshold = abs(sin(_Time.y));
d = abs(sin(d));
d = step(d, threshold);
return d.x;
}
ENDCG
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
ENDCG
}
}
}
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