text 四角形を中央揃えにする

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Shader "Test"
 {
     Properties{}
     CGINCLUDE
     #include "UnityCG.cginc"
     
    float box(float2 st, float size)
    {
        // 中心揃えにする四角形描画
        size = 0.5 + size*0.5;
        st = step(st, size) * step(1 - st, size);
        return st.x * st.y;
    }
    
    fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target
    {
        return box(frac(i.uv*2), 0.8);
    }

     ENDCG
     SubShader
     {
         Pass
         {
             CGPROGRAM
             #pragma vertex vert_img
             #pragma fragment frag
             ENDCG
         }
     }
 }

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text モーダルを表示したときに背景部分はスクロールできないようにする

javascript 凌での.vue埃米特を有效にする

markdown 画面をスリープさせないようにする

markdown モデルの缲り返し配列をJSONにする

php IMGタグにsrcsetとなるのを无效にする

xml 【log4net的】古いログファイルを削除する设定にする