创建带有圆角矩形的进度指示器
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【中文标题】创建带有圆角矩形的进度指示器【英文标题】:Creating a progress indicator with a rounded rectangle 【发布时间】:2018-09-25 17:22:37 【问题描述】:我正在尝试在我的应用程序中创建一个圆角矩形进度指示器。我之前实现了一个圆形指示器,但不喜欢这种形状。我希望它看起来像这样(起点在顶部):
但我将0
作为图层的.strokeStart
属性:
我当前的代码在viewDidLoad()
:
let queueShapeLayer = CAShapeLayer()
let queuePath = UIBezierPath(roundedRect: addToQueue.frame, cornerRadius: addToQueue.layer.cornerRadius)
queueShapeLayer.path = queuePath.cgPath
queueShapeLayer.lineWidth = 5
queueShapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
queueShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
queueShapeLayer.strokeStart = 0
queueShapeLayer.strokeEnd = 0.5
view.layer.addSublayer(queueShapeLayer)
addToQueue
是显示“Upvote”的按钮。
与创建圆形进度指示器不同,我无法在 Bezier 路径的初始化中设置开始和结束角度。
如何让进度从第一张图片中的顶部开始?
编辑 - 添加一张没有圆角半径的图片:
似乎是圆角半径造成了问题。
如果您有任何问题,请提出!
【问题讨论】:
我建议不要在viewDidLoad
中进行所有设置,而是创建自定义UIView
子类。另外,如果您能提供minimal reproducible example
@Cristik 如果我创建一个自定义的UIView
子类会有什么帮助,但我看不到任何好处?另外,我相信我的问题是最小的、完整的和可验证的。你能详细说明为什么不是吗?
对于初学者,问题中的代码无法编译。我们应该能够把代码扔到操场上。这会让人们更容易帮助你。
@Cristik 好的,我刚刚从程序的其他地方添加了第一行。谢谢
您在寻找动画吗?您的两个屏幕截图(以及您的问题中的其他内容)表明了这一点。我当然不是 CoreAnimation 方面的专家(这就是 CALayers 的意义所在),但 viewDidLoad
似乎是完全错误的地方。也许从一个更基本的例子开始?说一个矩形形状(不是cornerRadius
)并让它工作?我认为如果您使用draw(rect:)
和一个简单的矩形,那么让弯曲的边框工作将是一件简单的事情。
【参考方案1】:
我找到了一个解决方案,因此加载指示器适用于圆角:
let queueShapeLayer = CAShapeLayer()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
super.viewDidAppear(animated)
// Queue timer
let radius = addToQueue.layer.cornerRadius
let diameter = radius * 2
let totalLength = (addToQueue.frame.width - diameter) * 2 + (CGFloat.pi * diameter)
let queuePath = UIBezierPath(roundedRect: addToQueue.frame, cornerRadius: radius)
queueShapeLayer.path = queuePath.cgPath
queueShapeLayer.lineWidth = 5
queueShapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
queueShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
queueShapeLayer.strokeStart = 0.25 - CGFloat.pi * diameter / 3 / totalLength // Change the '0.25' to 0.5, 0.75 etc. wherever you want the bar to start
queueShapeLayer.strokeEnd = queueShapeLayer.strokeStart + 0.5 // Change this to the value you want it to go to (in this case 0.5 or 50% loaded)
view.layer.addSublayer(queueShapeLayer)
不过,在我这样做之后,我遇到了一些问题,我无法在整个过程中制作动画。为了解决这个问题,我创建了第二个动画(将strokeStart
设置为0
),然后我放置了completion blocks,这样我就可以在正确的时间触发动画。
提示:
在使用CABasicAnimation
时添加animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
和animation.isRemovedOnCompletion = false
以使动画等到您将其删除。
我希望这个公式对以后的任何人都有帮助!
如果您需要帮助,可以随时给我发信息,我愿意提供帮助。 :)
【讨论】:
这是错误的。正确答案很简单。如果你想让路径从顶部中心开始,那么UIBezierPath(roundedRect:
太粗略了;您必须自己创建一条从顶部中心开始的路径。线,弧,线,弧,线。
@matt 你建议我应该使用什么?
天哪,我以为我刚刚在之前的评论中告诉过你:“你必须自己创建一条从顶部中心开始的路径”。
@matt 我现在只是在看路径,我以前从未使用过它们。谢谢:)以上是关于创建带有圆角矩形的进度指示器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android UI绘制圆角矩形进度条 ① ( 像素值转化 dp -> px | Paint 标志位设置 | Paint 画笔线帽样式设置 | Paint 画笔线段连接处样式设置 )