Java Graphics2D - 绘制具有渐变不透明度的图像
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【中文标题】Java Graphics2D - 绘制具有渐变不透明度的图像【英文标题】:Java Graphics2D - draw an image with gradient opacity 【发布时间】:2016-04-13 19:02:16 【问题描述】:使用Graphics2d
,我试图在背景图像上绘制BufferedImage
。在此图像中的任意点,我想在绘制的图像中“切一个圆形孔”以让背景显示出来。
我希望孔不是实心形状,而是渐变。换句话说,BufferedImage
中的每个像素都应具有与其到孔中心的距离成正比的 alpha/不透明度。
我对@987654324@ 渐变和AlphaComposite
有点熟悉,但有没有办法将它们结合起来?
有没有(不是非常昂贵的)方法来实现这种效果?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这可以通过RadialGradientPaint
和适当的AlphaComposite
来解决。
以下是MCVE,它显示了如何做到这一点。它使用与user1803551 used in his answer 相同的图像,因此屏幕截图看起来(几乎)相同。但是这个添加了一个MouseMotionListener
,它允许您通过将当前鼠标位置传递给updateGradientAt
方法来移动孔,在该方法中实际创建所需的图像:
RadialGradientPaint
,它的中心颜色完全不透明,边框颜色完全透明(!)。这可能看起来违反直觉,但其目的是从现有图像中“切出”洞,这是通过下一步完成的:
AlphaComposite.DstOut
分配给Graphics2D
。这会导致 alpha 值的“反转”,如公式中所示
Ar = Ad*(1-As)
Cr = Cd*(1-As)
其中r
代表“结果”,s
代表“来源”,d
代表“目标”
结果是图像在所需位置具有径向渐变透明度,在中心完全透明,在边界完全不透明 (!)。然后使用Paint
和Composite
的组合来填充具有孔的大小和坐标的椭圆。 (也可以进行fillRect
调用,填充整个图像 - 它不会改变结果)。
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class TransparentGradientInImage
public static void main(String[] args)
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
@Override
public void run()
createAndShowGUI();
);
private static void createAndShowGUI()
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
TransparentGradientInImagePanel p =
new TransparentGradientInImagePanel();
f.getContentPane().add(p);
f.setSize(800, 600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
class TransparentGradientInImagePanel extends JPanel
private BufferedImage background;
private BufferedImage originalImage;
private BufferedImage imageWithGradient;
TransparentGradientInImagePanel()
try
background = ImageIO.read(
new File("night-sky-astrophotography-1.jpg"));
originalImage = convertToARGB(ImageIO.read(new File("7bI1Y.jpg")));
imageWithGradient = convertToARGB(originalImage);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
addMouseMotionListener(new MouseAdapter()
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e)
updateGradientAt(e.getPoint());
);
private void updateGradientAt(Point point)
Graphics2D g = imageWithGradient.createGraphics();
g.drawImage(originalImage, 0, 0, null);
int radius = 100;
float fractions[] = 0.0f, 1.0f ;
Color colors[] = new Color(0,0,0,255), new Color(0,0,0,0) ;
RadialGradientPaint paint =
new RadialGradientPaint(point, radius, fractions, colors);
g.setPaint(paint);
g.setComposite(AlphaComposite.DstOut);
g.fillOval(point.x - radius, point.y - radius, radius * 2, radius * 2);
g.dispose();
repaint();
private static BufferedImage convertToARGB(BufferedImage image)
BufferedImage newImage =
new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = newImage.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
return newImage;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
g.drawImage(background, 0, 0, null);
g.drawImage(imageWithGradient, 0, 0, null);
您可以使用RadialGradientPaint
的fractions
和colors
来实现不同的效果。例如,这些值...
float fractions[] = 0.0f, 0.1f, 1.0f ;
Color colors[] =
new Color(0,0,0,255),
new Color(0,0,0,255),
new Color(0,0,0,0)
;
造成一个小的透明孔,带有一个大而柔软的“电晕”:
而这些值
float fractions[] = 0.0f, 0.9f, 1.0f ;
Color colors[] =
new Color(0,0,0,255),
new Color(0,0,0,255),
new Color(0,0,0,0)
;
产生一个大而清晰的中心,带有一个小的“电晕”:
RadialGradientPaint
JavaDocs 有一些示例可能有助于找到所需的值。
我发布(类似)答案的一些相关问题:
Java2D Alpha Mapping images How to do 2D shadow casting in Java?编辑针对在 cmets 中提出的有关性能的问题
Paint
/Composite
方法的性能与getRGB
/setRGB
方法相比如何的问题确实很有趣。根据我之前的经验,我的直觉是第一个比第二个快得多,因为一般来说,getRGB
/setRGB
往往很慢,并且内置机制是高度优化的(并且,在某些情况下,甚至可能是硬件加速的)。
事实上,Paint
/Composite
方法比 getRGB
/setRGB
方法快,但不如我预期的快。以下当然不是一个真正深刻的“基准”(我没有为此使用 Caliper 或 JMH),但应该对实际性能给出一个很好的估计:
// NOTE: This is not really a sophisticated "Benchmark",
// but gives a rough estimate about the performance
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class TransparentGradientInImagePerformance
public static void main(String[] args)
int w = 1000;
int h = 1000;
BufferedImage image0 = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
BufferedImage image1 = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
long before = 0;
long after = 0;
int runs = 100;
for (int radius = 100; radius <=400; radius += 10)
before = System.nanoTime();
for (int i=0; i<runs; i++)
transparitize(image0, w/2, h/2, radius);
after = System.nanoTime();
System.out.println(
"Radius "+radius+" with getRGB/setRGB: "+(after-before)/1e6);
before = System.nanoTime();
for (int i=0; i<runs; i++)
updateGradientAt(image0, image1, new Point(w/2, h/2), radius);
after = System.nanoTime();
System.out.println(
"Radius "+radius+" with paint "+(after-before)/1e6);
private static void transparitize(
BufferedImage imgA, int centerX, int centerY, int r)
for (int x = centerX - r; x < centerX + r; x++)
for (int y = centerY - r; y < centerY + r; y++)
double distance = Math.sqrt(
Math.pow(Math.abs(centerX - x), 2) +
Math.pow(Math.abs(centerY - y), 2));
if (distance > r)
continue;
int argb = imgA.getRGB(x, y);
int a = (argb >> 24) & 255;
double factor = distance / r;
argb = (argb - (a << 24) + ((int) (a * factor) << 24));
imgA.setRGB(x, y, argb);
private static void updateGradientAt(BufferedImage originalImage,
BufferedImage imageWithGradient, Point point, int radius)
Graphics2D g = imageWithGradient.createGraphics();
g.drawImage(originalImage, 0, 0, null);
float fractions[] = 0.0f, 1.0f ;
Color colors[] = new Color(0, 0, 0, 255), new Color(0, 0, 0, 0) ;
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(point, radius,
fractions, colors);
g.setPaint(paint);
g.setComposite(AlphaComposite.DstOut);
g.fillOval(point.x - radius, point.y - radius, radius * 2, radius * 2);
g.dispose();
我的电脑上的时间是这样的
...
Radius 390 with getRGB/setRGB: 1518.224404
Radius 390 with paint 764.11017
Radius 400 with getRGB/setRGB: 1612.854049
Radius 400 with paint 794.695199
表明Paint
/Composite
方法的速度大约是getRGB
/setRGB
方法的两倍。除了性能之外,Paint
/Composite
还有一些其他优势,主要是上面描述的RadialGradientPaint
的可能参数化,这就是我更喜欢这个解决方案的原因。
【讨论】:
非常好,这是否比我的解决方案提供更好的性能? @user1803551 它似乎确实提供了更好的性能(为此添加了一个编辑),但诚然,没有我预期的那么多。 (这可能是由于RadialGradientPaint
的复杂性/灵活性——你可以用它来实现一些漂亮的效果,简单地“挖一个洞”是这个类最简单的情况之一)【参考方案2】:
我不知道你是打算动态创建这个透明的“洞”还是一次性的。我确信有几种方法可以实现您想要的,我正在展示其中一种直接更改像素的方法,这可能不是最好的性能(我只是不知道如何它与其他方式相比,我认为这将取决于你具体做什么)。
我在这里描绘了澳大利亚上空臭氧层的空洞:
public class Paint extends JPanel
BufferedImage imgA;
BufferedImage bck;
Paint()
BufferedImage img = null;
try
img = ImageIO.read(getClass().getResource("img.jpg")); // images linked below
bck = ImageIO.read(getClass().getResource("bck.jpg"));
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
imgA = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = imgA.createGraphics();
g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
g2d.dispose();
transparitize(200, 100, 80);
private void transparitize(int centerX, int centerY, int r)
for (int x = centerX - r; x < centerX + r; x++)
for (int y = centerY - r; y < centerY + r; y++)
double distance = Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(centerX - x), 2)
+ Math.pow(Math.abs(centerY - y), 2));
if (distance > r)
continue;
int argb = imgA.getRGB(x, y);
int a = (argb >> 24) & 255;
double factor = distance / r;
argb = (argb - (a << 24) + ((int) (a * factor) << 24));
imgA.setRGB(x, y, argb);
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
g.drawImage(bck, 0, 0, null);
g.drawImage(imgA, 0, 0, null);
@Override
public Dimension getPreferredSize()
return new Dimension(bck.getWidth(), bck.getHeight()); // because bck is larger than imgA, otherwise use Math.max
我们的想法是使用getRGB
获取像素的ARGB 值,更改alpha(或其他任何内容),然后使用setRGB
设置它。我创建了一种方法,可以在给定中心和半径的情况下生成径向渐变。它当然可以改进,我会把它留给你(提示:centerX - r
可能超出范围;distance > r
的像素可以从迭代中完全删除)。
注意事项:
我绘制了背景图像,并在其顶部绘制了较小的覆盖图像,只是为了清楚地显示背景的样子。 有很多方法可以读取和更改int
的 alpha 值,搜索此站点,您会发现至少还有 2-3 种方法。
添加到您最喜欢的***容器并运行。
来源:
Converting a BufferedImage to another type Image of Sydney, Australia Image of night sky【讨论】:
谢谢,如果我找不到其他解决方案,这或多或少是我打算做的。我只是想知道是否有一些内置的优化功能可以做到这一点。 可能还需要一些边界检查,例如对于在大小为 (100,100) 的图像上使用参数 (99,99,10) 调用该方法的情况。 @Marco13 我在谈论方法时提到了边界检查(“它当然可以改进,我将把它留给你(提示:centerX - r
可能超出范围").以上是关于Java Graphics2D - 绘制具有渐变不透明度的图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
java Graphics2D绘制文字并居中并解决服务器乱码问题
用于绘制图像的 Java Graphics2D 方法,其中使用了像素 alpha 值但颜色值被替换为给定的颜色