C++ 赋值运算符关于继承的问题
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【中文标题】C++ 赋值运算符关于继承的问题【英文标题】:C++ assignment operators question about inheritance 【发布时间】:2011-08-12 19:00:29 【问题描述】:我有两个类——基类 A 和派生类 B——我写了这个
A obj;
B obj2;
obj = obj2;
如果我还没有覆盖任何赋值运算符,实际会发生什么?这是否只是将 obj2 的 A 部分复制到 obj 中?这是正确的,还是编译器只是原谅的错误? IS_A 关系是否允许执行此语句?任何帮助是极大的赞赏。
【问题讨论】:
en.wikipedia.org/wiki/Object_slicing 【参考方案1】:重载你的赋值运算符。并且在实现 B 部分中,A 部分中的 thts 将被分配...在您尝试分配 A 中存在的 B 值之前不会生成编译器错误
【讨论】:
【参考方案2】:这当然是允许的。它会将obj2
的A
子对象分配给obj
。
由于 IS-A 关系,几乎不可能在编译时阻止这种情况,而不防止从 A 的实例分配。
【讨论】:
如果继承是Private
是不允许的。
@Als:我认为这是为了公共继承。
没问题!为了清楚起见,我认为它很容易明确提及。【参考方案3】:
它会浅拷贝 obj2 的“A”部分。
从语言的角度来说完全没问题。
如果它适合您的应用程序,这取决于许多因素,但这就是您可以重载赋值运算符的原因。
【讨论】:
【参考方案4】:class Base
//Members
;
class Derived1:public Base
//Members
;
class Derived2:private Base
//Members
;
int main()
Base obj1;
Derived1 obj2;
Derived2 obj3;
obj1 = obj2; //Allowed Since Public Inheritance
obj1 = obj3; //Not Allowed, Compiler generates error
当obj1 = obj2
只有那些从基类继承的派生类 obj2 的成员被复制到 obj1 中时,派生类的其余成员被切掉。这仅仅是因为基类 obj1 不知道派生类的成员。这个现象被称为Object Slicing
。
如果类有指针成员变量需要在堆上分配,那么obj1 = obj2
创建一个Shallow Copy
,这意味着obj1和obj2内部的指针成员变量现在将指向同一个堆内存。那么如果 obj2 被操作系统回收并且 obj1 仍在使用中会发生什么?灾难!因此,overloading = operator
应避免浅拷贝,并制作 Deep copy
对象。
【讨论】:
【参考方案5】:A::operator=(const A& value);
将被执行。 obj1
隐式转换 (static_cast) 为 const A&
。
所以你的obj=obj1;
相当于
obj = static_cast<const A&>(obj1);
显然隐式生成的赋值将分配A
的每个非静态成员。
要拒绝这一点,请使用私有/受保护的继承。通过使用公共继承,您声称所有 B
类型的对象都可以以各种可能的方式合法地用作 A 类型的对象。
你也可以显式声明
A& A::operator=( const B& value );
或者你也可以定义
A& A::operator=( const A& value );
以多态方式表现。
【讨论】:
以上是关于C++ 赋值运算符关于继承的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++ 继承多态关系中的赋值运算符的重载=operator()
C++ - 让派生类从基类“继承”重载赋值运算符的安全/标准方法