pythreejs:如何将剪裁的表面渲染为实体对象
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【中文标题】pythreejs:如何将剪裁的表面渲染为实体对象【英文标题】:pythreejs: How to render clipped surfaces as solid objects 【发布时间】:2019-04-18 21:00:08 【问题描述】:我想在 JupyterLab 中使用 pythreejs
而不是纯 javascript 来实现 https://***.com/a/37093210 中描述的内容。
我可以在 python 中以某种方式子类化 MeshPhongMaterial 以添加此更改吗?
我也很乐意走ShaderMaterial
路线(请参阅https://github.com/jupyter-widgets/pythreejs/blob/master/examples/Shaders.ipynb),如果我能理解如何使用vertexShader
和fragmentShader
,那么大致看起来像MeshStandarMaterial
或MeshPhongMaterial
(我需要环境光和点光源以及DoubleSide
光支持)。
当然,欢迎任何其他能让我了解https://***.com/a/37093210 和pythreejs
中所描述内容的想法。
【问题讨论】:
【参考方案1】:移植答案https://***.com/a/38186639中提到的SectionHelper
非常容易
class SectionHelper(Mesh):
def __init__(self, object, hexOrMaterial):
if isinstance(hexOrMaterial, MeshBasicMaterial):
material = hexOrMaterial
else:
color = hexOrMaterial
material = MeshBasicMaterial(color=color, side="BackSide")
super().__init__(object.geometry, material)
self.matrix = object.matrixWorld
self.matrixAutoUpdate = False
结果如预期的那样
from ipywidgets import Layout
material = MeshPhongMaterial(color = "green", side="DoubleSide", diffuse="red")
torus = Mesh(
TorusKnotBufferGeometry(radius=20, tube=5, tubularSegments=64, radialSegments=64, p=2, q=3),
material=material
)
sec = SectionHelper(torus, "#ff00ff")
key_light = DirectionalLight(color='white', position=[3, 5, 1], intensity=0.5)
c = PerspectiveCamera(position=[0, 100, 100], up=[0, 1, 0], children=[key_light])
scene = Scene(children=[torus, sec, c, AmbientLight(color='#777777')], background=None)
renderer = Renderer(camera=c,
scene=scene,
alpha=True,
clearOpacity=0,
controls=[OrbitControls(controlling=c)],
width=500, height=500)
renderer.localClippingEnabled = True;
display(renderer)
for i in range(-64, 64):
renderer.clippingPlanes = [Plane((0,-1,0), i/2.0)]
time.sleep(0.1)
clipped torusknot
【讨论】:
以上是关于pythreejs:如何将剪裁的表面渲染为实体对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章