如何通过概率选择一个项目?

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【中文标题】如何通过概率选择一个项目?【英文标题】:How to pick an item by its probability? 【发布时间】:2012-03-08 23:30:17 【问题描述】:

我有一个物品清单。这些项目中的每一个都有自己的概率。

谁能推荐一种算法来根据概率挑选物品?

【问题讨论】:

【参考方案1】:
    生成一个均匀分布的随机数。 遍历您的列表,直到被访问元素的累积概率大于随机数

示例代码:

double p = Math.random();
double cumulativeProbability = 0.0;
for (Item item : items) 
    cumulativeProbability += item.probability();
    if (p <= cumulativeProbability) 
        return item;
    

【讨论】:

这里p 是任何随机数,所以我们怎么能说大多数概率项首先被选中.. 例如:[A,10,B,20] 所以你怎么能说假设在第一次迭代p=2 所以2&lt;=10 为真,第一个项目 A,10 被首先选中,尽管第二个项目的概率更大 @U2Answer,该算法需要对概率进行归一化(除以所有概率的总和)。通过这样做,您可以确保 Σp_i=1,然后是 0 到 1 之间的随机数就可以了。 列表中项目的顺序无关紧要,因为r的值是一个均匀分布的随机数,也就是说r是某个值的概率等于所有其他值r 可能是。因此,列表中的项目不是“受欢迎的”,它们在列表中的位置无关紧要。【参考方案2】:

因此,每个项目都存储一个数字来标记其相对概率,例如,如果您有 3 个项目,其中一个项目被选中的可能性应该是其他两个项目的两倍,那么您的列表将包含:

 [A,1,B,1,C,2]

然后对列表的数字求和(在我们的例子中是 4)。 现在生成一个随机数并选择该索引。 int index = rand.nextInt(4); 返回使索引在正确范围内的数字。

Java 代码:

class Item 
    int relativeProb;
    String name;

    //Getters Setters and Constructor


...

class RandomSelector 
    List<Item> items = new List();
    Random rand = new Random();
    int totalSum = 0;

    RandomSelector() 
        for(Item item : items) 
            totalSum = totalSum + item.relativeProb;
        
    

    public Item getRandom() 

        int index = rand.nextInt(totalSum);
        int sum = 0;
        int i=0;
        while(sum < index ) 
             sum = sum + items.get(i++).relativeProb;
        
        return items.get(Math.max(0,i-1));
    

【讨论】:

感谢乌斯曼。但我想知道我应该带第 i 个物品还是第 (i-1) 个物品?我的意思是 items.get(i-1) 而不是 items.get(i) 这里p 是任何随机数,所以我们怎么能说大多数概率项首先被选中.. 例如:[A,10,B,20] 那么我们怎么能说假设在第一次迭代p=2 所以2&lt;=10 为真,第一个项目 A,10 被首先选中,即使第二个项目的概率更大 p 是从 0 到“所有权重之和”的随机数,因此在您的示例中,p 有 10/30 = 1/3 的机会是 0-9 之间的数字,并且有20/30 = p 的 2/3 变化是从 10 到 29 的数字。因此,获得 B 的机会仍然是获得 A 的两倍 嘿,很好的答案,但你必须小心!函数 nextInt(...) 返回一个从 0(包括)到 totalSum(不包括)的值。 (见docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/…)。因此,如果选择 0 (index = 0),您将收到 IndexOutOfBoundsException,因为您尝试访问 items.get(-1),因为您完全跳过了 while 循环并且 i = 0。因此您应该返回 items.get( Math.max(0, i-1)). 根据一些实验,如果我用int index = rand.nextInt(totalSum) + 1 替换int index = rand.nextInt(totalSum) 然后当然取出多余的Math.max,这对我有用。没有这个+1,我得到的列表中“基本”(和第一个)元素的数量是预期的两倍,即默认情况下,列表中的第一个元素的相对可能性为 1,其他一切都与此相关。 【参考方案3】:

假设我们有以下列表

Item A 25%
Item B 15%
Item C 35%
Item D 5%
Item E 20%

假设所有概率都是整数,并为每个项目分配一个“范围”,计算如下。

Start - Sum of probability of all items before
End - Start + own probability

新号码如下

Item A 0 to 25
Item B 26 to 40
Item C 41 to 75
Item D 76 to 80
Item E 81 to 100

现在从 0 到 100 中选择一个随机数。假设您选择 32。32 属于项目 B 的范围。

mj

【讨论】:

这比@Brent 的选择答案要快,但是如果说范围从 0 到一百万,它会占用太多内存。 概率不一定是百分比。我们可以选择一个介于 0 到数字总和之间的随机数。 A 项应该是 1 到 25 而不是 0 到 25? 我认为应该也是 1 到 25,0 到 25 表示项目 A 的概率为 26%。【参考方案4】:

你可以试试Roulette Wheel Selection。

首先,将所有概率相加,然后通过将每个概率除以总和,以 1 的比例缩放所有概率。假设概率是A(0.4), B(0.3), C(0.25) and D(0.05)。然后您可以在 [0, 1] 范围内生成一个随机浮点数。现在你可以这样决定:

random number between 0.00 and 0.40 -> pick A
              between 0.40 and 0.70 -> pick B
              between 0.70 and 0.95 -> pick C
              between 0.95 and 1.00 -> pick D

你也可以用随机整数来做——比如你生成一个介于 0 到 99(含)之间的随机整数,然后你可以像上面一样做出决定。

【讨论】:

(+1) 困扰我的是,这个算法几乎总是用 GA 来描述(你在 Wikipedia 上的链接,也见 here)。加权轮盘算法有各种与 GA 无关的用途(比如这个问题)。 是的,这很奇怪。我在学习 GA 的时候也知道了它的名字,但我在很久以前就使用了这种技术,因为其他原因。【参考方案5】:

Ushman's、Brent's 和@kaushaya 的答案中描述的算法在Apache commons-math 库中实现。

看看EnumeratedDistribution类(groovy代码如下):

def probabilities = [
   new Pair<String, Double>("one", 25),
   new Pair<String, Double>("two", 30),
   new Pair<String, Double>("three", 45)]
def distribution = new EnumeratedDistribution<String>(probabilities)
println distribution.sample() // here you get one of your values

请注意,概率总和不必等于 1 或 100 - 它会自动归一化。

【讨论】:

@kaushaya 是谁?可能是她/他改名了。所以最好将各自的答案超链接。【参考方案6】:

我的方法很简单。生成一个随机数。现在由于您的项目的概率是已知的,只需遍历排序的概率列表并选择概率小于随机生成的数字的项目。

更多详情,请阅读我的回答here。

【讨论】:

【参考方案7】:

一种缓慢但简单的方法是让每个成员根据其概率选择一个随机数,然后选择具有最高值的一个。

类比:

假设需要选择 3 个人中的 1 个,但他们的概率不同。你给他们死了不同数量的面孔。第一人的骰子有 4 面,第二人的骰子有 6,第三人的骰子有 8。他们掷骰子,数字最大的人获胜。

假设我们有以下列表:

[A,50,B,100,C,200]

伪代码:

 A.value = random(0 to 50);
 B.value = random(0 to 100);
 C.value = random (0 to 200);

我们选择价值最高的那个。

上面的这个方法并不能准确地映射概率。例如,100 的机会不会是 50 的两倍。但是我们可以通过稍微调整方法来做到这一点。

方法二

我们可以将它们从前一个变量的上限限制到当前变量的加法,而不是从 0 到权重。

[A,50,B,100,C,200]

伪代码:

 A.lowLimit= 0; A.topLimit=50;
 B.lowLimit= A.topLimit+1; B.topLimit= B.lowLimit+100
 C.lowLimit= B.topLimit+1; C.topLimit= C.lowLimit+200 

产生的限制

A.limits = 0,50
B.limits = 51,151
C.limits = 152,352

然后我们从 0 到 352 中选择一个随机数,并将其与每个变量的限制进行比较,以查看随机数是否在其限制范围内。

我相信这个调整有更好的性能,因为只有 1 个随机生成。

其他答案中也有类似的方法,但此方法不要求总数为 100 或 1.00。

【讨论】:

为什么会被否决?我将不胜感激。 您的方法并不像最初看起来那样容易地映射到概率。假设我们想要两个选择,A 和 B。A 有 2/5 = 0 到 40,B 有 3/5 = 0 到 60。如果我们用你的方法模拟这个,1/3 的时间 B 将在 41 和60、保证成功。然后另外 2/3 的时间,B 将是 0 到 40,A 将是 0 到 40,给他们偶数赔率,所以 2/3 的时间中的 1/2,B 会赢。那是 1/3 + 1/3 = 2/3,这与 B 获胜的预期 3/5 不同。 @MauveRanger 从未打算完全复制这些可能性,但数学似乎具有误导性。我将编辑并添加另一种方法,希望在数学上是正确的。【参考方案8】:

Brent's answer 很好,但它没有考虑在 p = 0 的情况下错误选择概率为 0 的项目的可能性。通过检查概率(或者可能不添加项目):

double p = Math.random();
double cumulativeProbability = 0.0;
for (Item item : items) 
    cumulativeProbability += item.probability();
    if (p <= cumulativeProbability && item.probability() != 0) 
        return item;
    

【讨论】:

我认为你不需要担心项目概率为零的情况。您应该已经退出循环,或者您应该继续,因为累积概率不会改变。【参考方案9】:

所有提到的解决方案都有线性努力。以下只有对数的努力,也处理非标准化的概率。我建议使用 TreeMap 而不是 List:

    import java.util.*;
    import java.util.stream.IntStream;

    public class ProbabilityMap<T> extends TreeMap<Double,T>
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        public static Random random = new Random();
        public double sumOfProbabilities;
        public Map.Entry<Double,T> next() 
            return ceilingEntry(random.nextDouble()*sumOfProbabilities);
        
        @Override public T put(Double key, T value) 
            return super.put(sumOfProbabilities+=key, value);
        
        public static void main(String[] args) 
            ProbabilityMap<Integer> map = new ProbabilityMap<>();
            map.put(0.1,1);  map.put(0.3,3);    map.put(0.2,2);
            IntStream.range(0, 10).forEach(i->System.out.println(map.next()));
        
    

【讨论】:

对于实现来说,这是一个可怕的继承案例,但这是一个完全正确的观点。如果您要进行大量查找并有很多条目,那么 TreeMap 看起来是一种有趣的方法。 (您可能必须对其进行分析以确定它是否真的提供了任何运行时优势 - 我不是在争论 O log(n) 与 O(n) 的胜利,但在弄清楚 TreeMap 的工作原理和可能不值得。)我喜欢它又讨厌它:) 是的,TreeMap 有缺点,例如用于迭代和构造。但是,如果您有很多条目,那么选择显然应该比线性方法更快。 我粗略地测试了 TreeMap 拾取的性能。如果我在项目中间挑选,它的速度大约是公认解决方案的 5 倍。对于 100 个项目,TreeMap 快 5 倍,对于 10000 个项目,TreeMap 快 17 倍。【参考方案10】:

将https://***.com/a/37228927/11257746的代码改编为通用扩展方法。这将允许您从具有 结构的字典中获取加权随机值,其中 int 是权重值。

值为 50 的键被选择的可能性是值为 5 的键的 10 倍。

使用 LINQ 的 C# 代码:

/// <summary>
/// Get a random key out of a dictionary which has integer values treated as weights. 
/// A key in the dictionary with a weight of 50 is 10 times more likely to be chosen than an element with the weight of 5.
/// 
/// Example usage to get 1 item: 
/// Dictionary<MyType, int> myTypes;
/// MyType chosenType = myTypes.GetWeightedRandomKey<MyType, int>().First();
/// 
/// Adapted into a general extention method from https://***.com/a/37228927/11257746
/// </summary>
public static IEnumerable<TKey> GetWeightedRandomKey<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, int> dictionaryWithWeights)

    int totalWeights = 0;
    foreach (KeyValuePair<TKey, int> pair in dictionaryWithWeights)
     
        totalWeights += pair.Value;
    

    System.Random random = new System.Random();
    while (true)
    
        int randomWeight = random.Next(0, totalWeights);
        foreach (KeyValuePair<TKey, int> pair in dictionaryWithWeights)
        
            int weight = pair.Value;

            if (randomWeight - weight > 0)
                randomWeight -= weight;
            else
            
                yield return pair.Key;
                break;
            
        
    

使用示例:

public enum MyType  Thing1, Thing2, Thing3 
public Dictionary<MyType, int> MyWeightedDictionary = new Dictionary<MyType, int>();

public void MyVoid()

    MyWeightedDictionary.Add(MyType.Thing1, 50);
    MyWeightedDictionary.Add(MyType.Thing2, 25);
    MyWeightedDictionary.Add(MyType.Thing3, 5);
    
    // Get a single random key
    MyType myChosenType = MyWeightedDictionary.GetWeightedRandomKey<MyType, int>().First();
    
    // Get 20 random keys
    List<MyType> myChosenTypes = MyWeightedDictionary.GetWeightedRandomKey<MyType, int>().Take(20).ToList();

【讨论】:

【参考方案11】:

一种耗费空间的方法是将每个项目克隆其概率的次数。选择将在 O(1) 中完成。

例如

//input
[A,1,B,1,C,3]

// transform into
[A,1,B,1,C,1,C,1,C,1]

然后从这个转换后的列表中随机选择任何项目。

【讨论】:

【参考方案12】:

如果您不介意在代码中添加第三方依赖项,可以使用MockNeat.probabilities() 方法。

例如:

String s = mockNeat.probabilites(String.class)
                .add(0.1, "A") // 10% chance to pick A
                .add(0.2, "B") // 20% chance to pick B
                .add(0.5, "C") // 50% chance to pick C
                .add(0.2, "D") // 20% chance to pick D
                .val();

免责声明:我是该库的作者,所以我在推荐它时可能会有偏见。

【讨论】:

【参考方案13】:

您可以使用 Julia 代码:

function selrnd(a::VectorInt)
    c = a[:]
    sumc = c[1]
    for i=2:length(c)
        sumc += c[i]
        c[i] += c[i-1]
    end
    r = rand()*sumc
    for i=1:length(c)
        if r <= c[i]
            return i
        end
    end
end

此函数有效地返回项目的索引。

【讨论】:

以上是关于如何通过概率选择一个项目?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AnyLogic 如何以一定的概率从总体中选择代理?

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