后台功能如何在处理中工作?

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【中文标题】后台功能如何在处理中工作?【英文标题】:How does background function work in Processing? 【发布时间】:2022-01-23 03:33:31 【问题描述】:

哟,我希望你一切都好! 如标题所示,我想知道background 函数在处理中是如何工作的。 第一个程序background在画圆之前调用)和第二个程序background)有什么区别?在画完圆圈后调用)哪个“不起作用”?

int x = 1;
void setup() 
  size(400, 400);
  background(255);


void draw() 
  background(255);
  circle(200 + x, 200, 20);
  x++;

int x = 1;
void setup() 
  size(400, 400);
  background(255);


void draw() 
  circle(200 + x, 200, 20);
  background(255);
  x++;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

background不仅定义了背景色,还用背景色填充了窗口。因此,您必须在绘制场景对象之前调用background

void draw() 
  background(255);
  circle(200 + x, 200, 20);
  x++;

background 清除窗口,从而清除所有以前绘制的对象。 background 不会改变状态。当您调用background 时,窗口中的每个像素都会立即更改。 (由于 处理 使用 OpenGL,glClear 在后台被调用。)

【讨论】:

@Bimbouw 不客气。请阅读What should I do when someone answers my question? 和How does accepting an answer work?。 不过,在我看来,这没有意义......我的意思是,在绘图之前在setup 中调用background 是有意义的,因为setup 被执行一次,但它没有' t 在draw 函数中... @Bimbouw 请阅读我的回答。 background 实际上用背景颜色清除窗口。当您调用背景时,窗口中的每个像素都会立即更改。

以上是关于后台功能如何在处理中工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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